2026年《英雄联盟》季中冠军赛(MSI)已落下帷幕。虽然最终结果有些遗憾,但回顾整届比赛,我认为这届MSI确实精彩纷呈。越南、欧洲和北美队伍纷纷上演爆冷好戏,下路也涌现出各类法师英雄。HLE最终夺冠,正因为他们找到了应对BLG双法师阵容的办法。那么,拳头游戏会削弱这个套路吗?7月15日,负责平衡改动的首席玩法设计师Phroxzon正面回应了这一问题,以下是他的详细分享。
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恭喜HLE赢得MSI冠军!这是为数不多(至少在我的记忆里)各大赛区一号种子全部闯入四强的一次赛事。或许这预示着各赛区竞争力正愈发接近——差距在缩小?本届MSI的一大焦点是法师下路。它让队伍可以采用弱势下路的策略,同时让辅助位在地图上自由游走。赛事期间,法师下路的出场率约为20%,主要是梅尔和吉格斯(他们更容易独自存活),并搭配派克、芮尔、卡蜜尔这类游走型辅助。
值得注意的是,我们在普通对局中观察到的法师下路玩法,与职业赛中的常见套路有明显差异。职业赛中的法师下路主要用于解放游走辅助,而普通对局则更偏重布兰德、斯维因搭配进攻型辅助来打击杀,或是萨勒芬妮、吉格斯配合另一个远程消耗型辅助,通过密集的技能施放,一旦命中其中一发就接上连环控制来收割人头。
我目前的看法是,职业赛中的法师下路处于不错的状态,尚未达到需要我们大规模调整的程度。至于普通对局,考虑到高操作门槛、胜率、出场频率和熟练度曲线等因素,我理解在某些情况下稍作削弱的合理性。
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话虽如此,并非所有法师下路都同样强势,但我们仍希望继续支持下路位置的选择多样性。对下路玩家而言,能在对线期体验各种不同类型的玩法是件好事——这理应涵盖法师下路、近战Carry等。正是这种爆发强度与多样性的结合,构成了《英雄联盟》长期保持乐趣和新意的关键要素之一。
另一个讨论焦点是游走辅助的普遍性。这倒是一个令人欣慰的转变,因为年初的版本主流一直被远程、对线主导型辅助所把控。虽然我们通过角色任务做了一些调整来降低这些辅助的效能,但影响似乎仅限于职业赛场,大规模改动可能会对普通对局造成不成比例的负面冲击,更何况我们所要解决的问题本身或许并不算大(或可以用其他方式解决)。
最后值得一提的观察是,“海克斯火箭腰带”和“焚天”在高分段对局中的盛行。火箭腰带在无位移法师身上尤为普遍,这消除了他们容易被贴身击杀的核心弱点。不过,这种现象主要局限于职业赛场,在单排最高分段之外并未取得同样的成功。尽管如此,我们仍计划调整它在这些使用者身上的效能,同时保留其对近战英雄的原有作用——毕竟火箭腰带的核心设计初衷并不特别适合这种用法(主要是被买来用于逃生)。
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焚天则是一款长期强势的装备,甚至可以说强得有些过头了。它在特定一两件套时的爆发点,常常让英雄在该时间段的属性过于饱和,导致其他英雄或子类型难以与之进行有效互动。不过,游戏中相当数量的英雄会购买或围绕这件装备进行搭配,因此我们会谨慎调查和平衡。值得注意的是,MSI的打野英雄池明显偏向AD型打野,其中许多英雄都会使用焚天。当然,回到办公室后我会与团队更深入地讨论这些问题,因为在这些议题上存在各种不同的观点。
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