随着索尼逐步推进实体光盘停产计划,围绕数字游戏定价权的争议持续发酵。前索尼互动娱乐(SIE)高管戈登·桑顿近日在接受Insider Gaming采访时明确表示:PlayStation Store上的游戏价格由发行商制定,而非平台方索尼。
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桑顿在采访中详细解释了PS Store的运营模式:“关于垄断和价格操纵的指控,PlayStation采用的是买卖模式,发行商作为供应商。由于建议零售价直接由发行商设定,索尼并不控制这些定价结构,这反驳了单方面价格操纵的说法。”
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这一澄清正值玩家群体因索尼2028年停止生产实体游戏光盘的决定而情绪高涨之际。部分愤怒的粉丝开始深挖索尼财报数据,并对数字/实体销量及收入等关键指标产生了误解。
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桑顿的言论还引出了一个更深层的推论——发行商或许和索尼一样希望结束实体光盘时代。以《GTA6》为例,其售价高达100美元的特殊版本,其中部分溢价正是通过+20美元的内容升级来实现的——这种定价模式在纯数字环境下更容易操作和执行。
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