今天刷到一条消息,我整个人愣住了——卡普空制作人大山直人最近跟Eurogamer聊了聊,提到《龙之信条2》在任天堂Switch 2上的移植效果"超出了公司的最初预估"。说这话的时间是7月14日,距离游戏正式登陆Switch 2还有一阵子,但开发团队显然对目前的进度相当满意。
咱得先捋一下时间线。2024年3月22日,《龙之信条2》在PC、PS5和Xbox Series X/S上发售。那时候游戏的优化问题确实让不少玩家头疼,帧数不稳、部分场景掉帧严重,卡普空后来也承认了表现不佳,还承诺会慢慢修补玩家信任。到了2026年7月,事情开始出现转机——开发团队发现,他们为了救PS5和Xbox Series X/S版本所做的那些优化工作,居然顺手把Switch 2版的底子也打好了。
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大山直人解释说,团队在过去这段时间里做了大量细微调整,一点点攒出了现有主机的性能提升。一个关键的节点是今年8月底的更新——按计划,这次更新会让PS5和Xbox Series X/S版的性能模式跑到60帧。而所有这些改进,后来都移植到了Switch 2版本上。目前这个版本的帧数已经能稳定在最低30帧,而且多数场景下表现更好。用大山直人自己的话说:"距离完工还有时间,但Switch 2版已超越预期,我相信玩家会认可我们在移植上的用心。"
说实话,听到"稳定30帧"这个数字,我第一反应是:行,至少不糊弄。毕竟Switch 2的硬件底子摆在那儿,能把《龙之信条2》这种开放世界动作RPG跑到这个水平,确实说明优化下了功夫。而且注意他提到的"多数场景表现更好"——说明不是锁死30帧,部分场景可能还能往上冲一冲。
更值得聊的是大山直人特别提到的RE引擎。他说这个引擎在Switch 2上运行顺滑,而且因为卡普空内部多个项目都在用RE引擎——比如"质感与"(这名字应该是《生化危机》系列的翻译问题,原文提到的是RE引擎相关作品)、"虚实万"(应该指《虚实万象》或类似作品)等——Switch 2版本积累的优化经验可以互相复用,形成一个良性技术循环。
这个逻辑其实很好懂。RE引擎是卡普空自研的东西,从《生化危机7》开始一路用到《龙之信条2》《街头霸王6》,现在又跑到了Switch 2上。你在一款游戏里摸透了新平台的脾气,下一款游戏直接就能用上这些经验。大山直人说的"良性技术循环"不是空话——翻译成大实话就是:以后卡普空往Switch 2上搬游戏会越来越顺手。
咱们把时间轴再往前拉一点。2024年《龙之信条2》刚发售那会儿,优化问题闹得挺凶。卡普空当时出来认了账,说表现不佳,承诺会慢慢修补玩家信任。到了今年2月,游戏的DLC"黑暗觉醒"(原文写的是"黑觉觉醒",时长超过25小时)也出了。现在再回头看,这一整年的修补工作确实没白做——不光救了PC和主机版的体验,还顺便给Switch 2版铺了路。
从玩家视角来看,这事其实挺有意思的。Switch 2的《龙之信条2》不是一个"凑合能跑"的缩水版,而是在现有主机版跑稳60帧的基础上,把优化成果嫁接过来的产物。这意味着玩家在Switch 2上拿到的,是一个经过一年多打磨、已经修了大半问题的版本——而不是2024年3月那个刚发售时的状态。
当然,现在说这些还有点早。大山直人自己也说了"距离完工还有时间",而且目前给出的数据是"最低30帧",最终发售时能不能更稳、分辨率能跑到什么水平、加载速度怎么样,这些还得等等看。但至少有一点是明确的:卡普空自己都没想到Switch 2版能跑成现在这样,这本身就说明RE引擎在任天堂新机器上的适配程度比预期好不少。
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