Steam上一款0宣发的小游戏,三天能卖50万份,这事儿不稀奇。但今天刷到一部还没开卖的漫画,仅仅是公布了个封面和阵容,我人直接愣住了。
《Machete》主演Danny Trejo,今年直接把自己做进了一部独立漫画里——不是客串,不是授权,而是他本人参与共创,连主角脸模都用他的。这部叫《Year of the Devil》的新书,准备在今年的圣迭戈国际动漫展(SDCC)上正式亮相。说真的,这个创作阵仗,比很多游戏的项目组都大。
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咱们不绕弯子,我直接帮你把这本漫画目前披露的信息拆成几个要点,看完你自己判断值不值得蹲。
一、这到底是个什么作品
按官方描述,《Year of the Devil》是一部五期限量图画小说,定位是“prestige”级别——你可以理解为那种精装大开本、每一页都能当壁纸的制作规格。世界观把阿兹特克神话、圣经末日预言、超自然恐怖和无间断动作戏全搅在了一块儿。
Trejo在书里扮演(或者说,形象出演)一个叫Diego的永生战士。这个角色被诅咒了,要跨越数个世纪跟恶魔和天启四骑士死磕,目的就俩:救他爱的女人,和阻止人类灭绝。剧情没再多透,但“永生者打恶魔救老婆”这个框架,已经够直给了。
二、谁在做这本书
这才是让我觉得它不像玩票的地方。
共创名单里,除了Trejo本人,还有跨媒体创作人Keith Arem——这老哥参与过《使命召唤》系列的制作。编剧是Chris Yates,写过《Marcus Walker: Kingslayer Protocol》。内页绘制交给Frank Mazzoli,他之前做过《沙丘》和《月球叛军:涅墨西斯》的视觉工作。
更夸张的是封面画师阵容,足足九位,我一个个给你列出来:Vanesa R. Del Rey(《Redlands》《巫师》相关)、Carlo Barberi(《再生侠》《枪手再生侠》)、Raymond Gay(《忍者神龟》《The Darkness》)、Jonathan Uribe(《再生侠》《变形金刚》)、J. Gonzo(《忍者神龟》《D'ORC》)、Jaime Carrillo(《星球大战》《黑暗之魂》)、Willi Roberts(《最后的星际战士》《魔女之刃》)、Eskivo(《The Exiled》《恐龙战队》)、Kevin Keane(《女再生侠》《国王再生侠》)。
这里头有做过《巫师》漫画的,有画过《黑魂》系列的,还有跟《变形金刚》《星球大战》绑定的名字。你就算不看美漫,单看这些IP也知道这绝不是一个随便凑的班子。IGN今天独家放出了封面图,我没法贴图,你只能自己找来看,反正风格跨度相当大,不是那种统一流水线产品。
三、Trejo自己怎么说
Trejo在官方声明里撂了一句话,我看了觉得挺实在。他说:“《Year of the Devil》讲的是救赎。它很残忍,情感冲击也强,跟我以前参与过的任何东西都不一样。Diego是个战斗了几百年的战士,但在所有暴力的底下,是一个关于爱、牺牲和第二次机会的故事。”
这段话我翻译成人话就是:打得很凶,但不是无脑血浆片,里头有情感线。至于他说的“救赎”“第二次机会”会不会变成俗套,那就得等书出来才知道了。
四、SDCC上哪儿找他们
如果你刚好在圣迭戈,或者打算蹲SDCC的消息,这本书有两个线下点可以关注。一个是专题讨论会,7月25号周六下午5点半到6点半,在Room 6DE。Trejo、Arem和Yates都会到场,同时出席的还有BackerKit的Dave Alvarez-Villalpando和主持人Ryan J. Downey。
另一个是粉丝签售,同一天中午12点半到下午2点半,在PCB Productions的展位,编号4039。以前有玩家吐槽SDCC签售排队比游戏开服还肝,不知道这次会不会限号。
五、入手方式——注意,它还没开卖
这个得说清楚:目前这本书只是在SDCC首秀,正式的发售还没启动。它的众筹会在9月29日通过某个平台开启。对,是众筹,不是传统发行渠道直接铺货。所以想入手的,得自己蹲9月底的链接,别到时候问“怎么Steam上搜不到”,它不是游戏。
另外提醒一句,SDCC本身的展期是7月22号周三到7月26号周日。除了这本漫画,Funko那边会出《无敌少侠》的限定Pop!人偶,Jazware也有独家收藏品。但这俩跟《Year of the Devil》没关系,我就是顺嘴一提,别搞混了。
六、聊聊感受(不带滤镜的)
说实话,我一个游戏编辑为什么会关注一本漫画?因为这项目的配置,已经溢出到游戏圈了。你看画师名单,做过《黑魂》的、做过《巫师》的、做过《星球大战》的,这些名字对玩家群体来说天然有认知度。再加上Keith Arem的《COD》背景,这书从根上就没把自己框死在传统漫画读者里。
但话说回来,阵容豪华翻车的先例也不是没有。九个画师做封面,意味着视觉风格会很杂——对收藏党来说可能是加分项,但对追求统一感的读者,不一定是好事。五个不同时期的设定压力也全在编剧Yates身上,阿兹特克神话加圣经末日这种搭配,处理不好就容易变成“要素过多”的大杂烩。
至于Trejo本人的“脸模出演”,这个东西你在游戏里见得多了——诺曼·瑞杜斯进《死亡搁浅》,基努·里维斯进《赛博朋克》,效果有好有坏。漫画用真人面孔不是新鲜事,但能不能让读者忘掉演员只记住角色,还得看Frank Mazzoli的内页功力。他之前做《沙丘》项目,那种宏大场景的掌控力是有的,但漫画叙事跟概念设计是两套逻辑。
最后说个让我在意的小细节:这本书选了众筹而不是走Image或者Dark Horse这类大厂的常规发行。九位画师加三位共创的阵容,成本不会低,走众筹可能意味着团队想保留更多创作控制权,也可能说明传统渠道对这类混合题材的信心没那么足。不管是哪种,9月29号那个众筹页面的数据,会比任何评测都诚实。
行了,该列的都列了。这本书到底是好是雷,现在谁也说不好。但我至少可以负责任地告诉你:它不是那种“明星挂名、团队凑数”的快餐产品,制作班底里的每一个名字,都有拿得出手的作品背书。剩下的,就等SDCC的现场repo和9月底的众筹页面了。
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