游戏界正在悄悄流行起一种新的吸血鬼美学——不是靠着咬人吸血繁衍后代,而是亲手掰下自己的牙齿,埋入仆从的血肉之中。这种诡异到令人头皮发麻的设定,来自波兰工作室Rebel Wolves正在开发的新作《破晓行者之血》。
故事发生在被吸血鬼全面掌控的桑戈拉山谷。14世纪黑死病肆虐最猖獗的时期,一个名叫布伦西斯的古老吸血鬼杀害了山谷的人类领主斯肯德,将整片区域据为己有。但如果你以为他只是个用铁腕手段搞恐怖统治的普通军阀,那就大错特错了——这位诞生于罗马帝国鼎盛时期的贵族血族,残忍与优雅同在,他精心挑选了一批朝臣,用宗教集会的方式圈养着山谷里的所有人。对布伦西斯来说,人类既是精神上的信徒,也是肉体上的血库。
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然而真正让人起鸡皮疙瘩的,并不是这些吸血鬼如何统治人类,而是他们如何“繁殖”同类。叙事总监雅各布·沙马雷克在早期开发时给自己提了一个核心问题:“如果要把吸血鬼简化到只剩一样东西,那会是什么?”他的答案简单又令人不安:牙齿。这个灵感来自希腊神话中卡德摩斯的传说——英雄面对危险时,将龙的牙齿撒入土地,全副武装的战士便会破土而出为他战斗。沙马雷克从中捕捉到一种原始而直击人心的意象:牙齿可以成为种子,成为某种生命诞生的内核。
于是在《破晓行者》的世界观里,吸血鬼无法仅靠咬人和交换血液来转化新成员。他们必须掰断自己颌骨上的一颗尖牙,亲手埋进目标对象的血肉之中。这是一个代价极高的仪式,意味着每一次繁衍都是一次自我牺牲。而正是这种设定,催生了更令人毛骨悚然的视觉想象:吸血鬼活得越久,嘴里就会长出越多的牙齿。老迈的吸血鬼会长出一排又一排额外的牙列,甚至会有牙齿从皮肤下钻出,从手臂、胸口、脸颊上刺穿而出,整个身体如同被牙尖武装的怪物。沙马雷克形容这种效果时的用词直截了当:这是身体恐怖。
不过视觉上的冲击只是表层。Rebel Wolves更在意的,是让这些反派不仅仅是等着主角来砍的BOSS。布伦西斯身边四位朝臣各有各的欲望和性格缺陷,几百年甚至上千年的人性扭曲和吸血鬼诅咒交织在一起,把他们塑造成了真正的“人”。沙马雷克坦言,他极度厌恶那些为了坏而坏的反派,讨厌看到角色为了彰显邪恶而做出毫无逻辑的决定。他想要的是一个理性到骨子里的布伦西斯——这个吸血鬼确实想成为山谷的封建领主,也确实冷酷无情,但他绝不会有那种“哇哈哈”式的癫狂笑声。
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