今天下午刷着动态的时候,突然看到Techland发的一条公告,我整个人愣了一下——《消逝的光芒:困兽》不登录PS4和Xbox One了。
不是延期,不是画质缩水,是直接取消。买了上世代版本的老哥,现在得去退款。
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事情是这样的。7月14号下午,Techland通过《消逝的光芒》官方X账号发了一条声明,原文措辞挺直白的:经过慎重考虑,他们做了一个艰难的决定,《消逝的光芒:困兽》不会再在PS4和Xbox One上发布了。
理由说来也简单——技术撑不住了。按照Techland的说法,这款游戏是从底层开始就为当代主机硬件打造的。开放世界、整个地图系统、各种新加的高阶功能,全都在吃处理器性能和内存容量。上世代那两台机器,实在跑不动。
开发团队的原话是,越往后做越清楚,如果要硬上PS4和Xbox One,就得做一堆妥协。而这些妥协砍下去,很可能刚好砍到让《困兽》之所以有看点的那些核心特性。
说白了就是:与其端个残废版上去挨骂,不如直接说"算了兄弟们,这代机器真带不动"。
这事其实有个挺微妙的背景。《消逝的光芒:困兽》最初是《消逝的光芒2》的一个DLC,后来才决定独立出来做成单独的游戏。而《消光2》本身是用同一个引擎开发的,而且《消光2》是实打实有PS4和Xbox One版本的。
所以消息一出,评论区立刻就有人问了:同一个引擎,同一个系列的底子,当初《消光2》都能上老机器,怎么到了《困兽》就不行了?
原文里倒是解释了这个点——虽然两个游戏共享根源,但《困兽》在角色模型、丧尸模型、光照系统、世界刷新机制等方面做了大幅升级。Techland之前发过不少关于这些技术更新的开发日志,现在回看,每次升级都在把硬件需求往上推。堆到某个节点之后,上世代主机的天花板就彻底被顶穿了。
对于当初冲着《消光2》终极版入手的老玩家来说,这消息确实有点肉疼。《消光2》终极版是包含《困兽》免费获取资格的,不少玩家就是冲着这个买的。结果现在被告知免费是免费了,但你的机器跑不了,你得先换台PS5或者Xbox Series X|S。
Techland在公告里倒是直接道了歉,对期待在PS4或Xbox One上体验这款游戏的玩家说了声"对不起"。退款的流程也给了:通过你当初购买的那个零售商或者数字商店走退款渠道就行。
这件事本身不是孤例。原文里也提到了,现在越来越多开发商在放弃PS4和Xbox One这两台已经用了13年的设备。不是不想赚老玩家的钱,而是现代游戏的技术需求确实跟当年拉开差距了。13年前发布的硬件,现在要跑一个专为当代主机设计的大规模开放世界游戏,内存带宽也好、CPU单核性能也好、SSD读取速度也好,处处都是瓶颈。
Techland自己在2022年说过,当时他们在关注《赛博朋克2077》的市场表现,也在思考关于"妥协"和"打磨"之间的平衡问题。现在回头看,这个决定大概就是当时那条思路的延续——与其为了兼容旧平台砍掉那些让玩家觉得"这次感觉对了"的细节,不如砍掉平台本身。
所以《困兽》这波操作,逻辑上是通的,情感上确实有玩家受伤。尤其是那些还在死守PS4/Xbox One、没打算近期换机器的兄弟们,突然被告知"这游戏跟你无缘了",换谁都得愣一下。
至于游戏本身值不值得为了它换台主机,这个就看个人了。原文只说了画质和技术层面的升级,没说是不是神作,我也不能替厂商吹。你自己判断吧。
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