今天刷Steam,看到一款叫《Urban Strife》的游戏悄悄结束了抢先体验。说实话,这名字我之前就瞥见过几次,但一直没点进去——毕竟打丧尸的游戏太多了,光Steam上就一抓一大把。可这次1.0正式版上线,让我忍不住多看了两眼。
一个原因是发行商居然写着MicroProse。老玩家应该对这个名字有印象,当年做军事模拟和策略游戏的老牌厂商。另一个原因是,这款游戏在抢先体验阶段蹲了整整19个月,从2024年12月一直蹲到2026年7月14日,才终于把完整版端出来。开发者叫White Pond Games,不太熟,但能在Early Access里老老实实憋19个月才出正式版,要么是内容量真的够,要么就是打磨得比较较真。
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我点进去翻了翻介绍,发现这游戏走的不是那种"突突突无脑扫射"的路子。它把自己定位成末世题材的战术RPG,而且玩法底子是回合制——是的,打丧尸用回合制。这个组合让我有点困惑,丧尸群冲过来的时候你还在那等行动点,那种压迫感能成立吗?
但看了看它的战斗系统设计,大概明白了制作组在打什么算盘。这套回合制不是站着互殴,它有行动点体系,有警戒射击,有中断机制,有潜行,还能瞄准身体特定部位开枪。枪械部分更夸张,做了弹道模拟,要考虑射击轨迹、弹药类型、穿透力,甚至连掩体是用什么材质建的都会影响结果。薄墙可以被打穿,躲在汽车引擎后面就安全得多——因为我真的试过在一些战术游戏里被穿墙打死,所以看到这种设定立刻觉得合理。
比较有意思的是丧尸群的处理方式。通常回合制游戏里,敌人一多就变成灾难片——几十个单位一个接一个挪动,你喝杯水回来发现还在读回合。《Urban Strife》的做法是让大群丧尸在同步阶段一起移动,不等单个单位慢慢动。但每只丧尸仍然会独立对声音、动静和附近目标做出反应。这个设计思路我倒是第一次在丧尸题材里看到,制作组大概是想保持场面感,又不让节奏拖到劝退。
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