刚做完《刺客信条:黑旗 重制版》的水下沉船探索部分,转头公司就跟你说"你可以走人了"。这不是什么黑色幽默段子,是眼下正在育碧巴塞罗那真实发生的事。
事情其实不复杂。前几天《刺客信条:黑旗 重制版》刚刚发布,这本该是参与项目的各个育碧工作室值得庆祝的时刻。结果游戏上线之后,育碧巴塞罗那那边直接传出了裁员消息——51个人,要在七月底前离开。
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我先把时间线理一下。上个月就有报道说,育碧巴塞罗那要重组,以后这家工作室只专注《彩虹六号》系列了。现在他们在黑旗重制版上的活儿干完了,育碧似乎立刻启动了这套裁员方案。根据西班牙电子游戏工会CSVI的说法,这51个开发者正面临被裁的命运。工会的回应也很直接——组织了一场为期三天的罢工,从7月14号持续到7月16号。
工会这次不是随便喊两句口号,他们明确提了四个诉求。第一,取消这51人的裁员计划。第二,要有更强的就业保障,防止以后再搞大规模裁员。第三,恢复之前允许最高60%远程办公的政策。第四,开发团队声称公司之前承诺过的晋升和涨薪,得兑现。
社交媒体上的声音更让人破防。技术和玩法动画师Manel Cota发了一段话,大意是说,《黑旗 重制版》里那些水下沉船探索的关卡,就是育碧巴塞罗那这个团队做的。原话是——"同一个团队正在被解雇,因为育碧觉得这就是我们应得的。"
QA和QC主管Isabel Codina García在领英上也写了,在育碧巴塞罗那干了七年,没想到会以这种方式结束。她的说法更具体一些:游戏上线前两周,整个AC团队被告知有一个集体裁员计划。她提到,Vantage Studios那边已经表了态,说巴塞罗那工作室不会有新的项目委派了——尽管团队主动提出了新的刺客信条项目方案。她同样确认了51个开发者将在七月底离开这个数字。
这件事拧巴的地方就在这儿。开发团队完成了一款3A级重制作品的具体模块甚至可以说是有亮点的部分——水下探索这件事本身在玩家社群里是有存在感的,不是那种没人记得的边角料内容。然后游戏顺利上线了,没延期没翻车,结果参与开发的人反而丢了工作。
回头想想,育碧巴塞罗那的重组方向也很明朗了:以后只做《彩虹六号》。这意味着做过刺客信条的这帮人,在新的架构里没有位置。不是能力问题,是方向不同。但问题是,这个方向调整的代价,似乎是让51个人在为黑旗重制版贡献完内容之后立刻打包走人。
目前这波罢工正在巴塞罗那进行中。老实说,对咱们国内玩家而言,这些幕后的事可能平时不太会注意到。但以后你要是玩到黑旗重制版里那些潜入沉船、在昏暗的船舱里摸索的段落,不妨记得,做这部分内容的团队,现在正在为自己能不能留在公司而罢工。
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