如果三国人物也能看游戏前瞻,那孟获看到《率土之滨》全新征服赛季“南中之战”时,心情估计会很复杂。
毕竟别人进游戏当武将,他进游戏直接成了整个赛季的核心KPI。
蜀汉阵营要抓他,南中阵营要保他,玩家上线第一件事不是问“今天打哪”而是问“孟获去哪了”。
这波只能说,蛮王终于迎来了自己的高光版本,只可惜不是他想要的那种高光。
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可说真的,“七擒孟获”这故事,本就很适合本做成SLG赛季内容。
它不是简单的两军对冲,也不是谁兵多谁就能赢,诸葛亮当年南征最有趣的,便是在“擒与纵”之间的反复拉扯,而这恰恰是SLG玩家最喜欢的“策略博弈”。
要让对方心服,抓一次不够,要想真正稳住南中,赢一场仗自然也不够。此次“南中之战”的赛季玩法正是以此为核心进行设计的。
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作为赛季争夺目标的“孟获”不会老老实实蹲在一个地方等人来围,而是随着赛季阶段不断迁移,每次移动,双方都要重新抢节奏。
你赢了一轮,别急着装,你输了一轮,也不用着急躺。因为孟获下一次动身,可能就是一次翻盘的机会。
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地图方面,率土也做得很有南中味。
在三国故事里,南中从不是普通的战场,它有山川险地和瘴气,是不同于中原战场的复杂环境。
率土没有让这些元素停留在赛季介绍里,而是把它们做成了玩家可以利用的策略要素,让南中独特的地理环境成为了玩家们策略博弈的一环。
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像瘴气就会遮住情报,让你无法确认土地的守军和敌方势力部队,藤林、蛇谷等特殊地形也会让战场更加复杂多变。
以前SLG玩家总说玩游戏像是做“数学题”,现在看来怕是还要再加点玄学成分进去,毕竟瘴气地块就摆在那里,谁也不知里面到底是惊喜还是惊吓。
更何况赛季还引入了“七星锦囊”的设计,每个人拿到的选择不同,可以使用的策略战术也不一样,甚至发展路线也可能不同。
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这些新加入的系统为原本的策略博弈引入了更多的可能性,如果能够利用好这些特性,平民队斩满红队也不是不可能。
等大伙都落地开荒以后,公屏肯定又会冒出各路大佬分享的配队与战报。攻略党说这套最优,实战党表示你先别急,玄学党说我这个锦囊有说法,翻车党沉默半天发出一张战报……
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所以这次新赛季最值得期待的,并不是哪一边开始时声势更大,而是孟获一次次迁移、同盟一次次重新集结时,玩家们又能整出什么新的鬼点子,率土沙盘上又会诞生哪些新的名场面。
七擒孟获在历史里是诸葛亮攻心之战的名场面,到了率土这里就变成了全服玩家共同参与的南中大戏。至于最后孟获到底是被抓服,还是被南中兄弟一路保到底?
等开服之后,看玩家怎么写剧本就完事了。
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