你有没有遇到过一款游戏,明明很对胃口,却因为一些外部的破事玩不上?《Marvel Tokon: Fighting Souls》的玩家可能对这种感觉再熟悉不过了。
事情要从几个月前说起。当时这款游戏在全球148个国家和地区被集体下架,场面一度非常尴尬。下架的原因不是什么玩法抄袭或者内容违规,而是碰上了数据隐私这块硬骨头。具体来说,是游戏在传输玩家数据时使用的加密协议出了问题,导致多个地区的应用商店直接把它给撤了。
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那段时间,Reddit 和 Discord 上吵得挺凶。有的老哥在问“我昨天还在打排位,今天怎么就没了”,也有人开始翻各个国家/地区的隐私法规,试图搞清楚到底踩了哪条红线。玩家社区的讨论方向基本集中在两件事上:一是数据到底安不安全,二是这游戏还能不能回来。
转机出现在7月14日。根据 TheGamer 编辑 Josh Coulson 的报道,NetEase Games 终于给出了一个明确的进度更新——目前《Marvel Tokon: Fighting Souls》的下架范围已经从148个国家和地区收窄到了117个。也就是说,有31个地区的玩家已经可以正常玩了。
我仔细看了一下这个数字变化背后的动作。开发团队在这段时间里做的最关键的一件事,是给游戏加了一个纯单人模式。你没看错,就是那种完全不需要联网、不用上传任何数据到服务器的模式。这个改动直接回应了此前关于数据传输的争议,等于是用行动告诉玩家:你不想联网,那就给你一个彻底单机的选择。
另外,团队还修正了触发下架的那个数据加密漏洞。原文里用的词是“fixing the error”,没有展开太多技术细节,但可以确定的是,这次修复之后,那些还在封锁名单上的117个国家和地区,大概率还在走各自的合规审核流程。
说实话,能在几个月内把封锁地区从148个砍到117个,这个推进速度比我预想的要快。这也从侧面说明,NetEase Games 在合规这件事上确实下了本钱,不是那种发个公告画个饼就装死的操作。
当然,现在说“全面解禁”还为时过早。117个国家依然是一个相当大的数字,意味着全球还有将近一半的市场处于封锁状态。对于那些还在苦等的兄弟来说,官方目前没有给出一个确切的时间表,什么时候能玩上还是个未知数。但从这次更新的节奏来看,情况是在朝好的方向走的。
最后说一句,这个案例也让咱看清了一件事:现在做全球发行的游戏,数据合规已经不是选修课了,是必修课。一个加密协议的小问题就能让游戏在148个地区直接蒸发,这个代价放在哪个厂商身上都受不了。至于《Marvel Tokon: Fighting Souls》后续什么时候能彻底走出封锁区,就看那117个地区的审核流程要走多久了。
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