各位读者老爷日安,我是正经的米饭,专注怀旧的80后,感谢您的支持和鼓励。今天和您唠唠为啥我建议玩游戏还是选择单机才香。还是老规矩,揭晓上期互动竞猜答案先!
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放风筝的线拐子,不知道别的地方咋叫这个东西,我们这边是叫线拐子的。
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这个是电鱼的,挎在身上,胸前是发电机,摇了就有电,然后电叉伸到水下去把鱼电晕,用网捞起来,回到岸边就可以下锅煮了。
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粘鸟的网,可细了,谜面的图是放大了的,鸟撞上去后会用爪子蹬,因为网细,所以蹬一下就直接挂上面了,挣脱不掉。
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这个是蝲蛄,和小龙虾不一样,蝲蛄的壳是光滑的,颜色是墨绿色,这东西只能在干净的活水里生长,小龙虾则是在淤泥里就能活,小龙虾的壳上有点点,活的时候颜色就是发红的。
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羊粪,小时候有这么个故事,我爸领我表哥去农村亲戚家,表哥是头一次去农村。某天表哥和我爸一起走在路上,突然就拽我爸的手,说:“舅!舅!”指着地上不远处的羊粪蛋儿:“黑枣!”那兴奋之情溢于言表。
看看都有谁看出来了吧!
竞猜名人堂
Very Niu Bi's Dude
五谷丰登:
四季平安:
三阳开泰:風~
两全其美:伟大的病毒、一路同行
一帆风顺: 闹市微尘
健康常伴:
正文开始
玩游戏的方法很多,小的时候是游戏机,管他街机游戏厅还是家用机游戏房,玩得那叫一个干脆。
那些年里的游戏,也都是本着好玩至上的原则,因为游戏好玩了,才能让开发游戏的公司有更大的名气,游戏发布的游戏机平台有更多销量,游戏机卖得多了,那买游戏的人自然就也多了,利润也就来了。
然而随着上世纪末亚洲金融危机影响下带来的韩国下岗大潮,网吧兴起,网络游戏也逐渐火爆起来。网络游戏的出现让游戏不再是以卖出多少份为销售目标,花钱买月卡买点卡,成为了玩游戏的新付费方式。
网络游戏无所谓好玩不好玩,只要提供基本的游戏功能就行,有升级有技能招式有怪打有迷宫探,那就完全OK了。其他的乐趣完全基于网络的社交功能上。
要知道毕竟最早的多人游戏也就不过是在街机游戏厅里四个人一起打《名将》啥的。
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所以网络游戏又能一起打怪,又能聊天,甚至后来还有了结婚啥的,简直是新奇劲儿满满。
可是后来呢,网络游戏越来越多,大家可选的范围也越来越广,而靠月卡点卡的形式已经没办法创造充足的营收了,毕竟不管月卡点卡,需要的是日活跃用户,如果游戏不好玩,没人玩,那即便月卡点卡卖得再怎么便宜,也没人买啊。
所以为了改变这个尴尬的局面,道具付费这样一种崭新的游戏消费模式诞生了。
盛大的《疯狂坦克》当年是道具付费的孤勇者,可惜出发得太早,游戏用户根本还没适应这种付费方式,最终这个我当年还挺喜欢玩的游戏,早早地夭折了。
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俗话说得好,失败是成功他妈,游戏免费道具付费的模式终究还是来了,而且成为了现在的主流。这种模式不用考虑游戏好不好玩,只要想尽办法让花了钱的大爷快活就行。
用通俗一些来讲,在我看来,现在的网络游戏,就是某种意义上的舞厅,大家进去交了钱,快活了就完事。
因为游戏不需要怎么好玩来吸引玩家,所以在上线之前只要把宣传做到位就OK,游戏的初期内容可以随便抄其他热门游戏的,反正大部分就是打多少怪,弄多少东西,帮谁送个信啥的,而初期阶段玩家要的这是爽,画面看着好看。
现在很多游戏都是如此,画面做得非常精美,初期升级+解锁各种功能,从而满足玩家的好奇心需求。
这个阶段玩家是不会感觉到任何不妥的,即便这些解锁的东西都是千篇一律的,随便找哪个游戏都有的,但因为是新玩的游戏,依然可以带来新鲜感。
很多游戏在这个阶段会免费给玩家很多付费道具的体验装,这里考验的就是游戏设计者的实力了。
什么样的道具可以勾起玩家付费的欲望,这里面都是有讲究的。
毕竟付了费,玩家才有更好的游戏体验,有更好的游戏体验,玩家就容易得到满足,从而一步步勾引,成为具有高黏性的付费用户。
有一些游戏很蠢的把在世界频道说话设计了付费道具限制,不买小喇叭就不能在世界频道说话。
这就是设计者的欠缺,没抄明白。
一般来说,是要在游戏界面上扯横幅的那种全服喊话才会被设计成需要道具的,这种东西主要是满足刷喇叭玩家的虚荣心,他们在刷喇叭的时候会觉得自己很酷,实际上很有可能为了刺激他刷喇嘛官方的人亲自下场和其对骂。
现在新游戏很少有刷喇嘛的设计了,太low。
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再就是我发现有一部分手游是没设计关闭游戏按钮的,网易的手游,貌似有一头算一头,都不能通过点击某个按钮退出游戏,更不能按返回键来退出游戏。
只能切换到后台,然后杀后台进程。
这样的游戏也很阴险。
还有就是这些游戏里不存在公平,免费用户不过是收费用户的陪玩,而按照消费金额的多少,在少这边的永远是多这边的陪玩。
虽然乍一看,大家都是同一起点,当出了一个付费的角色之后,你觉得是什么让大家愿意买这个角色?答案有且只有一个:角色强。
强在哪儿?这个强是要和其他角色做比较的,比较的对象自然就是免费玩家拥有的这些。
有可能付费角色只强了那么一点点,但是强就是强。
后续如果推出新的付费角色,那么原来的付费角色可能就要在各方面都略逊一筹。
不然愿意消费的玩家怎么会来买这个更强的角色呢?其实回望5年多以前出的手游街篮,就基本上是这么一个路子。
还有网易的潮人篮球,也是一样。
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可能有小伙伴觉得这样下去免费用户不就越来越没游戏体验了么?确实啊,人家做游戏出来,为的就是营收,所以你连钱都不花,自然也不是人家的服务对象。
所以,你懂为啥我劝你玩单机游戏了吧?现在的网络游戏,早就不是当年的样子了。
即便是点卡月卡形式的,也仅仅是个形式,实际上点卡和月卡早就变成了游戏里的通货,一些游戏会在玩家间形成的二级市场进行以点卡月卡为通货的交易。
在这里我必须点名表扬一下网易的《梦幻西游》,这游戏现在已经远超出我们的认知了,一切都多亏藏宝阁的设计。
这是一个游戏内的交易系统,可以交易的不仅是道具,还可以交易账号里的角色,比如你账号里有三个角色,ABC,你想把B卖了,那么就挂藏宝阁,回头有人买的话,你账号里的B角色直接就转移到了买家的账号下面了。
藏宝阁的出现直接避免了滋生借游戏交易的骗子,保护了玩家的利益。而且还可以从中扣去一部分交易手续费。这手续费可是不低的啊。
下面是我的一个小姐妹在2022年卖出的一个自己的角色。成交价是5万5千多,手续费扣了10%。
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看到了吧,这里面的市场潜力巨大啊。
这也是为啥《梦幻西游》无论是画面还是玩法早就落后于时代了,却还能屹立不倒的原因。
已经不单纯是一款游戏了,而是,更多。
所以你想真正的玩游戏,就别去当网络游戏里面的免费陪玩。
现在不少网络游戏还搞赛季制,一个赛季结束后,从头再来。
最后大家获得的是什么呢?
我曾经真的很拼很努力的玩过一些游戏,体验剧情故事是一方面,想锻炼操作技术,Carry朋友是另一方面。
但最后,狠心不为了那无穷无尽的日常任务和签到啥的登录之后,我发现自己反而更平静了,不那么烦躁了。
最主要的是突然发现自己玩那么投入的游戏,最后收获的是空虚。
慢慢我就认识到,单机游戏才是最香的。情绪价值有,想怎么玩就怎么玩,投入和获得正成比。
而作为网络游戏,不管是大厂小厂,不管猪鹅还是米忽悠,如果消费用户的体验没有设置差异化,那谁还消费?
所以即便厂商一再宣称什么平衡性这个那个的,都是扯犊子。咱都成年人,谁不知道谁心里咋想的呢,对不?
网络游戏的运营模式就注定了玩家的起步是不对等的。
现在有一些网络游戏目标瞄准了用户的首充,只要前期宣传到位,别看首充只有6元,但是靠一波首充很可能就赚回成本还连带好些利润。
至于后来能开几个月,那都不是他们需要考虑的事。
单机游戏不用这样,单机游戏靠的是品质,游戏真好玩的话自然玩家们会一传十,十传百,后续的更新也自然令人期待。
现在不少单机游戏也有联机的功能,喜欢和朋友玩,联机也是同样欢乐的。
所以有的时候,想清楚,自己玩的是啥,然后就明白选择哪个才是对的。
我感觉自己又说得太意识流了,就到这儿吧。
接下来是互动游戏时间,咱们今天来玩个什么呢?猜一款街机游戏吧,我小时候确实玩过,不知道您各位小时候有没有玩过的,还挺好玩的。
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