近日,Xbox负责人阿莎·夏尔马确认,在她领导下已裁减超过3000名员工,这也是她上任后第一轮大规模裁员。同时,她宣布微软游戏部门的裁员将持续至2027财年,作为正在进行中的重组计划的一部分。
彭博社知名记者贾森·施赖尔在其最新报道中指出,Xbox的大规模裁员已在各工作室内部制造了焦虑与恐慌的氛围。
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部分第一方团队目前正对下一轮裁员保持高度警惕——尤其是那些在此前夏尔马的决策中未受严重冲击的团队。这其中包括暴雪等正在开发多个项目的工作室,本轮裁员中它们相比其他工作室受到的影响较小。
报道还指出,这些工作室内部弥漫着不确定性,进一步加剧了开发者的压力。据称许多团队正专注于提高资源使用效率,以避免成为未来裁员的潜在目标。
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由于创造力和激情在游戏行业的产出中扮演着举足轻重的角色,Xbox给工作室施加的巨大压力最终可能对这家游戏巨头的员工产生严重的负面影响。在众多团队本已举步维艰之际,这可能成为Xbox在与竞争对手的较量中进一步落后于对手的又一个理由。
你们对此怎么看呢,认为裁员会造成更多的负面影响吗?欢迎来评论区讨论。
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