近日有玩家发现,《火焰纹章:万缕千丝》沿用了《火焰纹章:Engage》战斗动画,该事件在网上引发热议。
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有玩家认为,成熟优秀的动画资源重复利用并没有问题,如果全部内容从零制作,游戏开发周期和预算都会翻三倍,工作室可以省下精力打磨剧情、关卡设计等其它内容。
也有玩家补充道,火纹系列一直都有复用素材的传统,GBA 时期三部作品、旧作火纹4和5代,攻击动画、暴击画面、转职特效大量共用素材,这是系列延续多年的惯例,并非新作独有的情况。
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还有人认为《火焰纹章:万缕千丝》应有全新内容,不应该过度依赖旧版素材。还有人对比之后表示,自己依旧更喜欢Engage里的动画表现,希望新作保留优质的特效设计。
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