今天刷商店页面的时候发现《风暴崛起》悄悄上了个新Demo,第三阵营维提的单人战役前两关可以玩了。说真的,从游戏发售那会儿社区就在喊要维提战役,制作组Slipgate Ironworks这次算是听进去了。
配合7月9日的Tacticon活动,这个Demo直接放出了维提前两关的内容。我之前只玩过全球防卫部队和风暴王朝两个阵营,这次上手维提之后最大的感受是——这套战略逻辑跟前两个阵营完全不是一回事。
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先说背景设定。全球防卫部队走的是现代尖端科技路线,风暴王朝是铁血工业那套,而维提设定成一个古老的异星文明。Demo里开场的氛围就透着股诡异感,第一关进去之后有一段文字跳出来:"静滞场即将崩溃……人类以为我们已经灭绝了。"嗯,味道对了。
真正让我琢磨了好一会儿的是维提的三个核心机制,全是颠覆性的玩法。
第一是那个叫"征服"的系统。维提的部队可以把战场上死掉的敌方步兵直接转化,复生成一种叫"觉醒者"的仆从单位。听着像亡灵法师那套是吧?但觉醒者不只是拿来当炮灰,它们还能在战场上随时被献祭掉,献祭之后会给己方的正规军上一个叫做"祝圣状态"的强力Buff,战斗力直接起飞。这意味着你每打死一个敌人,就多一个可消耗的资源,打法和节奏跟传统RTS的资源采集完全不一样了。
第二是领地扩张的方式。维提不靠传统的基地车或者工兵铺建筑,而是靠一种叫"护佑者"的空中单位。这东西可以在战场上任意位置直接开辟建筑半径,然后造一个"飞升支柱"。支柱建好之后,你可以往里面投觉醒者来给周边连接的建筑做长线升级。这里其实藏着一个博弈点:觉醒者到底是拿去献祭换短期战力,还是投进支柱搞基地发育?两边的收益都得算,资源分配一旦出错可能中期就崩了。
第三是资源采集也不走寻常路。常规阵营采资源就是挖矿,挖完就没了,但维提是盖"精炼祭坛",在风暴原野上种风暴藤蔓来慢慢榨能量,地面资源永远不会枯竭。这个设定意味着维提的后期续航能力会很强,但前期藤蔓没铺开的时候估计会很难受。
超级武器方面,维提有一个叫"净化者传送门"的东西,放出来之后会部署一个叫净化者的单位。这东西自带一个压制光环,范围内死掉的敌军直接转化觉醒者,而且还有一个"吞噬"技能,吃掉指定范围内的地面单位来回血——注意不只是敌军,友军也能吃,吸收目标30%的生命值。这个设计有点狠,关键时刻可能需要卖掉自己人保净化者,场面想想就刺激。
除了战役Demo,这次更新还放出了地图编辑器。制作组直接把这个功能做进了游戏内置,玩家可以自己涂抹地形、配置风暴资源、设计遭遇战关卡。而且官方说了,未来会全面支持Steam创意工坊,到时候全球社区的玩家都能上传下载自定义地图。RTS游戏的生命力很大程度上靠社区内容撑着,这步棋走得挺对的。
目前Demo已经上架Steam商店页面,感兴趣的可以直接下载试玩。维提这套机制确实有新东西,尤其是觉醒者那个双重用途的设计,上手之后需要一段时间适应。前两关更像是教学关,核心系统的潜力还没完全展开,但已经能感觉到这个阵营的上限可能比前两个都高。至于正式战役什么时候出,官方目前还没给具体日期,只说了在加紧开发中。
总之这Demo玩下来,维提不像那种换个皮肤的老派阵营,打法逻辑是真的重做了。想尝鲜的兄弟可以先去摸摸,前两关不算肝,差不多能把这套新系统的基础操作捋清楚。地图编辑器我也试了一下,上手门槛不高,随手拉几片风暴藤蔓再丢几个资源点就能跑起来,等创意工坊开了估计社区里会冒出不少有意思的图。
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