导语:一边是暴雪在微软大裁员中几乎毫发无损、多款重磅新作同时推进;另一边是《云顶之弈》十年老将突然离职、自曝在做独立游戏。游戏圈的悲欢,从来不相通。
01 微软裁员3200人,暴雪却成了“幸存者”
Xbox最近的日子不太好过。
微软宣布将在2027财年前裁减约3200个岗位,4家工作室被直接剥离——Compulsion Games、Double Fine、Ninja Theory、Undead Labs全部扫地出门。整个Xbox部门人心惶惶,运营利润率比同类平台低了3到10倍。
但在这场大裁员中,有一家工作室几乎毫发无损——
暴雪。
彭博社知名记者Jason Schreier在最新播客中爆料:暴雪的裁员人数“非常少”,不仅没有被大规模波及,反而还在同时推进大量新项目。
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Schreier的原话是:“暴雪正在开发大量新项目。《暗黑破坏神》有新东西,我还写过一篇关于《星际争霸》射击游戏的文章。暴雪现在有很多很棒的事情正在发生。”
02 《暗黑破坏神》不再“十年磨一剑”
先说暗黑。
Schreier并未透露暗黑新作的具体玩法、题材或上线计划,仅确认暴雪已经开启了多条研发线同步推进相关内容。
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但结合此前的信号来看,这次暴雪是认真的。
早在2026年2月,暴雪副总裁兼《暗黑破坏神4》执行制作人Gavian Whishaw就坦言:过去30年暗黑系列仅推出5款主要作品,节奏实在太慢了,希望在接下来的30年里能推出更多作品。暴雪总裁Johanna Faries也明确表示,公司计划每年稳定推出一到两款重量级作品,重点围绕经典IP展开。
说白了——暗黑要提速了。
从“十年磨一剑”到“每年都有新东西”,暴雪终于意识到,让玩家等十年才出一款续作的时代已经过去了。
03 《星际争霸》射击游戏:二十年的执念,这次能成吗?
更炸裂的是星际争霸。
Schreier确认,一款《星际争霸》IP的射击游戏正在开发中。这可不是什么小打小闹的项目——
项目由前《孤岛惊魂》执行制作人Dan Hay带队,内部已经研发了整整两年。而首次亮相的窗口,极大概率就是2026年9月12日至13日举办的暴雪嘉年华。
事实上,暴雪对“星际射击游戏”的执念已经持续了二十多年。
早在2003年,暴雪就曾设计过一款以星际为背景的射击游戏《星际争霸:幽灵》,甚至连实机演示画面都发布了,最终却因不明原因胎死腹中。如果这次的新作能够顺利落地,将是该IP时隔二十余年再次尝试射击品类。
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值得一提的是,韩国游戏大厂Nexon已于2025年与暴雪签署了围绕星际IP的内容开发合作协议,并于2026年2月确认获得开发与发行权。这意味着这款星际射击游戏很可能不止一款——暴雪内部自研一条线,Nexon合作另一条线,双线并行。
有玩家调侃:“等了二十年的星际射击,这次别又鸽了。”
04 暴雪的底牌:三大IP全在赚钱
暴雪为什么能在微软大裁员中“独善其身”?答案很简单——能赚钱。
Schreier在播客中透露:《守望先锋》目前表现比一两年前好了太多;《魔兽世界》依然拥有数百万订阅用户,持续带来巨额收入;《暗黑破坏神》虽然不确定4代是否达到了暴雪的预期目标,但依然是一款持续盈利的成功游戏。
三大IP全线盈利,暴雪自然有底气同时推进多个新项目。
2026年恰逢暴雪成立35周年,同时也是被微软收购后首次重启暴雪嘉年华的关键节点。在这个时间窗口,暴雪必须向外界展示团队和产品的全新面貌——重振玩家信心,也重振行业信心。
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但Schreier也补了一句意味深长的话:“他们必须继续开发这些项目,却不知道三个月后自己是否还会有工作。”
05 另一边,云顶之弈的灵魂人物走了
就在暴雪高歌猛进的同时,另一条赛道上却传来了一声叹息。
《云顶之弈》核心负责人“Mortdog”大胡子(本名Stephen Mortimer)突然宣布离职,结束了在拳头游戏近十年的任职。
Mortdog是谁?在自走棋圈子里,他就是公认的“带头大哥”和明星制作人。从2019年《云顶之弈》模式诞生起,他就担任游戏总监,将这个娱乐模式独立成组、一手拉扯成了风靡全球的自走棋霸主。从海克斯强化到每个赛季的版本变动,背后都离不开他的功劳。
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更让人意外的是离职的时机——
Mortdog早在今年4月就宣布进入“带薪长假”,原本预计7月初回归。结果假期结束的第一天,等来的不是复工消息,而是一纸离职公告。
他在离职信中写道:“我在Riot以及在《云顶之弈》担任游戏设计师的时光已经画上了句号。在这近10年的时间里,我曾以为自己会待得更久,但有时候计划总赶不上变化。”
“我走得昂首挺胸,充满自豪。”
06 离职后干嘛?自己搞独立游戏
那Mortdog离开拳头后打算做什么?
答案出人意料——自己做独立游戏。
他在离职信中透露,长假期间一直在自己制作一款独立小游戏,目前已经开发了约2个月,完成了大约20%到30%,并且已经让一些朋友参与了早期版本的玩法测试。
“我的目标是将它作为一款完整的游戏发布。在不同的领域保持自己的技能敏锐度是一件很有趣的事,我希望有一天能和大家分享这款作品。”
同时他也在密切关注其他机会:“目前整个游戏行业的大环境非常残酷,所以我打算走好当下的每一步,弄清楚什么才是最适合我的下一步——无论是去另一家工作室做游戏,还是继续做我自己的项目。”
大批海外玩家深感惋惜,有人感叹:“莫特离开《云顶之弈》团队这种事我以前想都没想过。”也有玩家表示感谢:“这款游戏真的改变了我的人生,谢谢你所做的一切。”
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