《GTA6》获得了游戏界的一致好评。玩家们对R星的出色表现赞不绝口,从画面到游戏玩法,再到庞大的开放世界,无不令人惊艳。然而,《天国:拯救2》的总监Daniel Vávra却对此并不买账,他批评《GTA6》,称这款游戏似乎毫无故事吸引力。他还表示,主角们性格平淡,这不利于故事的展开。
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Daniel Vávra认为,一个好的故事需要复杂的人物、内在冲突和强大的动机。他表示,在《GTA6》发布会上,他完全没有看到这些。相反,他看到的只是一个“精彩的技术演示”。
他称赞了这项技术奇迹和一个前所未见的开放世界,但优点也就仅限于此了。Daniel Vávra称主角是两个无趣的反社会人格者,他们混乱地犯下了多起谋杀案。
Daniel Vávra还表示,《GTA6》的故事缺乏吸引力,只适合多人游戏和玩家随意探索。不过,从历史来看,《GTA》系列游戏的剧情向来都不是特别复杂。
相反,游戏的重点主要放在探索和充满乐趣的混乱玩法上,《GTA6》也正是如此。此外,它的故事流程长达80小时,短短26分钟的演示不足以对整个剧情做出全面评价。
Daniel Vávra推文:
“依我个人浅见(当然,这也是所有写过好故事的人的共识),一个好故事需要有一定的内在冲突和外部冲突,需要有复杂且动机有趣的角色,需要有一个自洽、运转合乎逻辑的世界观,还需要有主题、有核心、有一个“想要传达的信息”(这里是褒义上的),当然还得讲逻辑,并且要有有趣、讨人喜欢的角色。
而我看到的东西,是一个堪称奇迹般的、令人惊叹的技术演示,一个开放程度前所未有、几乎没人做出过类似体验的开放世界,以及两个毫无吸引力的反社会人格者,为了其他反社会人格者和金钱,毫无章法地屠杀无辜民众。
对我来说,这完全没有任何能让我产生兴趣的故事钩子。它肯定很适合多人游戏,也很适合那些想在游戏里随心所欲、疯狂搞事情的人。但在我看来,它原本应该还有更多东西。
想骂我就骂吧——反正我早就习惯了 :)”
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