今天刷到这消息的时候,我还以为看错了——《孤岛惊魂7》的首张截图终于有人放出来了。不是官方发的,是国外一个叫RogueTx的玩家分享的,目前就这一张,看完我直接愣住了。
先说画面,截图里能看到连绵的山脊,远处天际线的山峰轮廓挺清晰。整个场景是一片混交林,画面焦点放在那些悬铃木属的树上了。有意思的是,部分树冠已经开始泛黄,呈现出那种暖色调的秋叶感。这可能在暗示游戏季节设定在秋季,不过也有可能是低角度日照把树梢打亮了而已,现在这点信息量还判断不了。毕竟就一张截图,连UI都没露。
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但这个RogueTx不只是丢张图出来,他还说了一些关于游戏机制的内容,这部分才是我觉得最让人摸不着头脑的。他说《孤岛惊魂7》会有较大调整——玩家需要在限定的72小时内,从敌对阵营里救出自己的家人。72小时,限时的。我作为一个玩开放世界喜欢先逛地图、清支线、收集东西再推主线的老哥,听到这个设定的第一反应是:你这是要逼死谁?
更离谱的是,据说游戏还会加入类似撤离射击类游戏的常见玩法设计,包括PvE和PvP的混合模式、安全屋系统、武器熟练度机制。就是说,你不仅得在72小时内救人,还得同时提防其他玩家,还要升级武器熟练度。这不是《孤岛惊魂》传统的单机开放世界玩法了,完全换了个方向。
不过我得提醒一句,关于这个“72小时”和撤离射击机制的消息,目前都只是RogueTx一个人的说法。原文里也提到,《孤岛惊魂7》的开发日期屡经推迟,AI试验反馈据说是“堪忧”。还有个消息源透露,育碧甚至尝试用AI开发《孤岛惊魂7》,结果反而失败了。另外有泄露信息说,主视觉模型曾经历推倒重来,开发组曾尝试引入多人撤离类玩法,音频方面也有泄露,说是滴水声似乎在暗示某个计时机制。把这些信息串起来看,目前这个项目可能确实在经历比较大的开发波动。
说到底,咱们连《孤岛惊魂7》到底什么时候能发售都不知道。网上关于内部开发状况的说法现在也“并不乐观”。能确认的基本信息倒是有:这个游戏属于射击类,由育碧开发,对应平台是PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X。
其实说真的,看到“72小时限时营救”这个玩法描述的时候,我心里已经在算了。要是地图还是《孤岛惊魂》系列那种体量,72小时游戏内时间等于现实多长时间?要是跟昼夜循环挂钩,可能实际就几个小时,那还逛什么地图,全程跑主线都未必够用。再加上PvPvE混合,安全屋系统,武器熟练度——这堆要素堆在一起,听着像是要做成某种撤离类服务型游戏。可问题是,育碧之前在这个方向上的尝试,大家也都看到了结果。
我对这张截图本身没什么意见,山脊线挺好看,秋叶氛围渲染得也到位,悬铃木那种黄褐色的树冠在光影下看着确实舒服。只是一张好看的风景截图,配上这么一个让人焦虑的玩法描述,反差感太强了。就好像一个看上去能慢慢探索的开放世界,结果告诉你必须在倒计时结束前冲完主线,还随时可能被其他玩家突袭。
目前这还只是泄露消息,不是官方公告。所以那些“较大调整”到底落实到什么程度,PvPvE混合是不是真会上,72小时是不是固定设定,统统没有定论。毕竟开发过程中的传闻和最终成品之间有差距太正常了,尤其是一个“开发日期屡经推迟”的项目。
但如果你让我说实话——作为常年“菜但瘾大”的那种玩家,我看到限时营救加撤离射击加武器熟练度这一套组合拳的时候,脑子里只有一个念头:这游戏要是真这么出,我得准备多少肝才够用。
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