微软游戏部门传出震撼消息,CEO菲尔·斯宾塞正式确认将裁减约1900名员工,占整个游戏团队近9%的规模。此时距离公司豪掷687亿美元吞下动视暴雪仅过去3个多月,内部整合的阵痛以最残酷的方式浮出水面。斯宾塞在内部备忘录中坦承,裁员是“痛苦但必要的重组”,旨在消除重叠岗位并聚焦高优先级项目,但外界普遍质疑:天价收购后的协同效应尚未显现,大刀却先砍向一线开发者,这究竟是精兵简政还是战略失误?暴雪总裁迈克·伊巴拉和首席设计官艾伦·阿德姆同步离职,原本备受期待的生存游戏项目被直接取消,多重坏消息让这场裁员更像一次雪崩式震荡,也令投资者对微软游戏版图的长期盈利能力再生疑虑。
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