“我曾见过你们人类无法置信的事物……猎户星座边缘的C射线。”Roy Batty临终前的这句念白,几十年来让科幻迷反复争论一个词——C-beams到底是什么?是某种建筑用的切割光束?某种武器系统?或者只是某种超自然的星象现象?没人能确定,而这恰恰是它迷人的地方。
不过现在,每当有人泪眼婆娑地提起这段台词,我可以直接甩过去一句话:他说的,是Distant Light Games开发、Hooded Horse发行的太空动作RPG《C-Beams》——一款即将发售的飞船游戏。而且我越看越觉得,这游戏不光是在致敬《银翼杀手》,它更像是把我小时候最爱的太空模拟游戏Ambrosia Software的《Escape Velocity》做成了“现代版”。
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先说说第一印象。游戏里你扮演一个刚起步的飞船船长,探索一个充满小行星和异常现象的黑洞系统。听起来这地方应该绕着走,但那些小行星里藏着稀有元素,而且交火的时候还能拿它们当掩体用。视觉上是个2.5D游戏,可航行平面下方铺着大面积的太空岩石景观,画面上确实比当年那个跑在1.44MB软盘上的《Escape Velocity》强了不止一个量级。
玩法层面,开发团队强调了一个挺硬核的点:“高度拟真的操控特性”。这意味着你得掌握反向推进减速、关引擎潜行、管理推进燃料这些操作。而且飞船本身有重量级之分——如果你开的是大吨位货船,满载珍贵矿石,那转向和速度都会明显迟钝。战斗方面,可以贴脸用无后坐力武器撕碎敌舰,也能在中远距离拿制导导弹和轨道炮招呼对手。当然,游戏里确实能买到和装备C-beams——这下至少能给那些仰望星空的Roy Batty式角色提供点临终画面的灵感来源了。
目前透露的世界结构是一张由跳跃点组成的航线网络,从已开发的星球和空间站(分属不同派系)一直延伸到大量未探索区域。相比《Escape Velocity》,本作更强调采矿玩法,同时加入了一些更现代化的设计:机库系统让你能在多艘飞船之间切换,还有技能树可以解锁。不过真正让我确认这款游戏血统的,是它的HUD布局、视角比例和整体氛围——那种即视感太强了。Steam商店页面没提过《Escape Velocity》,但我顺藤摸瓜找到了一段两年前的开发视频,看完我就确定了影响来源,那一刻我的表情相当得意。
说到这里我有点忍不住要跑题。你玩过《Escape Velocity》吗?你还记得Captain Hector吗?老天,我当年太喜欢Captain Hector了。如果Roy Batty的遗言是“我曾在汤豪瑟星门附近,目睹愤怒的鹦鹉对我吼叫共享软件注册码的事”,那画面想想就离谱。说回正题,《C-Beams》的发售时间目前只写着“soon”。等不及的《Escape Velocity》老玩家,不妨先去试试《Endless Sky》和《3030 Deathwar》解解馋。
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