自我入行以来,大大小小的线下活动也参与了不少,它们有的开在运动场,有的开在酒店,还有的干脆包下一整座商超做宣传,但我做梦也没有想到,《失控进化》会把前瞻发布会选在戈壁。
作为一款全网预约超4000W的生存对抗新作,《失控进化》在7月9日全平台上线后,就迅速登顶免费榜总榜,并成为前五中唯一的游戏产品。
从数据中不难感受到,《失控进化》是一款足以满足玩家对生存品类期待的作品。其实不止是游戏本身,前段时间的线下活动中,我更是切身体验了一把“生存”氛围。
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回看活动当天,我们一行人乘着大巴,从宁静的市区,一路走到了荒无人烟的活动现场。随着窗外扬起的烟尘逐渐落下,荒凉的戈壁沙漠,红色的巨石岩体以及周遭破损的探测器模型,就全部出现在了眼前。
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给我干哪儿来了,还是国内吗?
下车之后,几场短暂急促的狂风暴雨席卷了整个活动现场,舞台上讲解活动的制作人、舞台下端着手机解说的玩家,以及现场奏唱的音乐人,每每张口都会被呛一嘴的沙子。
但偏偏就是这样的一个环境恶劣、四处扬沙,时不时还来场暴雨的环境,让现场不少玩家留下了对味儿的称赞。
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现场实拍
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6月27日,《失控进化》携手甘肃文旅局,将金昌市金川区的火星1号基地,爆改为了《失控进化》野人节的现场,并在这里举办了一场我大概一辈子都不会忘记的前瞻发布会。
不少老玩家耳熟能详的游戏道具,跨越次元出现在了现实生活中。荒凉的戈壁沙漠和游戏中荒野求生的主题两相印证,带来了一场沉浸感十足的线下活动。
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在正式进入现场之前,官方还在入口处设计了一个颇具仪式感的前奏,玩家需要选择一件手机模型或者其他已损坏的电子设备,丢到前方的回收桶里。这种一无所有的“裤衩开局”,也非常符合我对《失控进化》“从0开始”的玩法印象。
某种意义上来说,这也算得上是一场名副其实的“登岛行动”了。
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推开吱呀乱响的废旧铁皮大门,铁架上方的沙砾也随之落下,正前方属于《失控进化》的巨大辐射标志logo,就这样出现在了眼前。
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与辐射标一起出现的,还有天上的狂风暴雨。一眼望去,除了沙子就是沙子,仅存的几个帐篷也在沙暴的侵蚀下,留下了无法抹去的印记。
我无法知晓这是否是主办方有意为之,但这样恶劣的环境,确实让活动现场和《失控进化》的游戏氛围联系得更加紧密了。
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以防你没见过沙尘暴
和这种遍地荒凉形成对比的则是现场热情高涨的玩家。
除了一些受官方邀请而来的玩家外,策划这场活动的负责人还告诉我,起初有超过2000多名玩家报名参与,但由于现场承载能力有限,最终无奈只能从中挑选100到200名玩家。
现场不少活动也是将游戏中的玩法,以活动任务的形式搬到了现实世界,在完成任务的同时,还能收获一些特殊物资。
像是游戏中拆家必备的“豆罐炸药包”,在现场就魔改为了豆罐高尔夫,只需要用高尔夫球杆将它打出一定距离后,就能在这片荒凉的土地上获得一件初始装备——遮阳帽。
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遮阳帽帮了大忙
除此之外,现场也对游戏中伐木时出现的红叉标志,进行了一定程度地还原。现场的玩家需要用手头的工具对木材上的红叉进行打磨,直至红叉的标志彻底消失,才算是采集成功。
在现场的一个角落里,还有一场登岛必备的生存训练,现场邀请了专业的户外生存专家,为到来的玩家朋友讲解如何在真正的荒野中进行求生。
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活动现场的这些游玩项目,大都来自于《失控进化》的游戏流程。在游戏中,一无所有的玩家需要举着石头,度过最原始的资源收集阶段,才能一路进化为夹枪带棒的现代化战士。
在此期间,不仅要直面恶劣的自然环境,还要时刻提防来自其他“幸存者”的背刺。这种人与自然所带来的双重威胁,共同构成了《失控进化》极富魅力的生存体验。
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这套经典的玩法,来自于2013年首次亮相的《Rust》,时至今日,它依然保持着惊人的生命力。
仍处于Steam畅销榜
除了生存建造以外,《失控进化》的另一个重要环节就是竞技对抗,简单来说就是“抄家”。
抄别人的家,防止自己的家被别人抄。
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成功“抄家”后,收获的大量物资,又能反哺到资源收集中,实现以战养战的循环。当然了,成功抄家的时候有多爽,自己家被抄的时候就有多沮丧。
由于原版《Rust》中对抄家几乎没有限制,那么想要让自己的家不被抄,最简单有效的方法就是在电脑前蹲守爆肝,或者邀上几位朋友轮班上岗执勤。
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为了使这套玩法更符合中国玩家的游戏习惯,也为了能够高效利用现代玩家日常生活中的碎片化时间,在获得《Rust》的这套玩法授权后,《失控进化》的制作团队就对游戏开展了迭代优化。
首先就是在原版的基础上,《失控进化》为不同水平的玩家准备了多种生存节奏不一的玩法。比如在安全区模式中,游戏就将地图划分为安全区和非安全区两种,玩家只能在规定时间和特定地点发生冲突。
又比如在标准模式和进阶模式中,虽然移除了安全区,但依旧保留了像是“第一天禁止抄家”的保护规则。
当然,如果你想要体验最原汁原味的《Rust》,游戏中也提供了挑战模式。在该模式下,游戏将不对任何玩法进行限制,你可以在这里肆意“抄家”,享受这套玩法所带来的极致魅力。
甚至在官方的更新计划中,明年年初还会加入一场跨服作战的海上玩法,几个服务器中最后存活的队伍,将被扔到“八角笼”中展开一场激烈的角逐。
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《失控进化》还将单局游戏的时长控制在了一周左右,虽然相较原版有所减少,但对普通玩家来说依旧是一个不小的挑战。好在《失控进化》实现了PC端和移动端互通的功能,让人随时随地都可以上线进行简单的物资收集。
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在采访环节,制作组还告诉我们“其实国内玩家远比想象中的要更喜欢干架”,所以在《失控进化》的内部,也应运而生了不少15分钟一局的快节奏对抗模式。
像是将“抄家”玩法单独拎出来的领地攻防,它的定位就是节奏较快的即时对抗玩法,省去了生存建造阶段,让玩家在这里可以直接“抄家”。
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针对国内玩家喜欢在游戏中社交的特点,游戏也为各自擅长的方向设置了“考级证书”。
比如我不喜欢打架,就喜欢搜刮资源造房子,那么就会有相应的证书成就,这样一来,在大厅组队时招募时,就能通过这些特殊成就,更准确地找到适合自己的队友。
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在这次前瞻发布会上,《失控进化》还公布了跨界联动的名单,除了一些常规的硬件联动之外,官方还让“荒岛闯入科幻宇宙,废土邂逅二次元”,展开了和《潜水员戴夫》《少女前线2:追放》的“好活儿”联动。
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在发布会的现场,失控进化研发负责人郑明,还向我们宣布了《失控进化》全网预约量已经正式突破了4000万的大关,这则消息的出现,也为即将在7月9日正式上线的《失控进化》开了一个好头。
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《失控进化》继承了《Rust》开放世界生存建造玩法的内核,但显然,顶着官方正版授权玩法的《失控进化》,野心不止于想要单纯复刻一个《Rust》。
在保留原作紧张刺激玩法的基础上,持续用适应本土化的运营方式,为不同水平、不同习惯的玩家提供更加富有魅力的玩法——从这场前瞻发布会就能看出,《失控进化》想要走的路,比人们预想中的还要远得多。
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