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不用人工标注,GUI Agent跑数据飞轮:快手、浙大开源MobileForge

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大模型驱动的手机 GUI Agent 已经能够理解屏幕、点击按钮、输入文本并完成一系列移动端任务。但一旦进入真实应用场景,一个核心问题就会暴露出来:手机 App 数量庞大、更新频繁,功能和界面变化很快。如果每适配一个 App 都要人工编写任务、录制专家轨迹、标注奖励信号,那么成本会迅速失控。

来自浙江大学 APRIL 实验室、快手主站技术部和清华大学的研究团队提出了MobileForge,试图把手机 GUI Agent 的适配过程变成一个 “无标注、自探索、自反馈、自优化” 的闭环系统。

论文题为 MobileForge: Annotation-Free Adaptation for Mobile GUI Agents with Hierarchical Feedback-Guided Policy Optimization。它的核心思路可以概括为一句话:让 Agent 在真实目标 App 中探索功能、自动生成可执行任务、对自己的执行过程进行分层评估,再把这些反馈转化为可训练的策略优化信号。

在实验中,仅使用自动生成的无标注适配数据,MobileForge 将通用视觉语言模型Qwen3-VL-8B在 AndroidWorld 上的 Pass@3 提升至67.2%,接近闭源数据训练的 GUI 专用基础模型 GUI-Owl-1.5-8B 的69.0%。进一步地,基于 GUI-Owl-1.5-8B 适配得到的ForgeOwl-8B在 AndroidWorld 上达到77.6% Pass@3,并在未参与训练的 MobileWorld GUI-only 任务上取得41.0%成功率。



论文 Figure 1:AndroidWorld scaling 趋势、域内适配结果和 MobileWorld 跨域泛化结果

论文的共同第一作者为浙江大学 APRIL 实验室的博士生刘广义、硕士生赵鹏翔、硕士生吴高和清华大学博士生殷翊文,通讯作者为浙江大学刘勇教授。MobileForge全链路开源,代码、数据、模型、训练 / 评测 pipeline 都已开放。



  • 论文:https://arxiv.org/abs/2606.19930
  • 项目主页:https://mobile-forge.github.io/
  • Github:https://github.com/kwai/MobileForge
  • Huggingface Daily Paper:https://huggingface.co/papers/2606.19930
  • MobileForge 全链路数据:https://huggingface.co/collections/lgy0404/mobileforge-datasets
  • MobileForge 全链路模型:https://huggingface.co/collections/lgy0404/mobileforge-models

手机 GUI Agent 的瓶颈:不是不会点,而是不会适应

过去一年,GUI Agent 研究进展很快。从网页、桌面到手机,越来越多模型可以根据截图和任务描述执行点击、滑动、输入、返回、打开应用等操作。但移动端有其特殊困难。

首先,移动 App 生态极其碎片化。不同 App 的页面结构、功能入口、交互逻辑差异很大;即便是同一个 App,版本更新后也可能改变按钮位置、菜单层级和任务流程。

其次,移动端任务往往是长链路的。一个任务可能需要打开应用、进入某个页面、搜索、筛选、选择条目、确认操作,甚至跨多个 App 传递信息。只给最终成功 / 失败的稀疏奖励,很难判断到底是哪一步出了问题。

第三,已有 “无标注” GUI 学习方法虽然减少了人工数据依赖,但通常仍存在两个断点:探索、任务生成、执行和反馈没有形成统一底座;策略优化时,模型往往只把一次 rollout 当成孤立样本,依赖粗粒度奖励,难以从失败轨迹中的正确局部动作中学习。



论文 Figure 2:已有方法的两个瓶颈以及 MobileForge 的解决思路

MobileForge 正是围绕这两个问题设计的。

研究团队提出的问题是:能否构建一个不依赖人工任务、专家示范或奖励标签的手机 GUI Agent 适配系统,让任务生成来自目标 App 真实交互,让反馈足够细粒度,并把 Agent 自己采集到的经验转化为可优化的策略信号?

MobileForge = MobileGym + HiFPO

MobileForge 由两个耦合组件组成:

一是MobileGym,MobileGym 是交互与评估底座。它在目标 App 中探索可达状态,基于真实交互轨迹挖掘可执行任务,并对 Agent 的完整执行过程进行细粒度分层评估。

二是HiFPO,全称为 Hierarchical Feedback-Guided Policy Optimization,即层级反馈引导的策略优化。它负责调度多次尝试、复用前一次失败得到的纠错提示、筛选有价值任务和步骤,并最终用 hint-contextualized step-level GRPO 更新模型。



Figure 3:MobileForge 总体流程

可以把 MobileForge 看成一条从 “真实 App 交互” 到 “策略更新” 的自动流水线:

目标 App 探索 → 任务课程生成 → 多次 rollout → 分层评估 → 任务 / 轨迹 / 步骤过滤 → 带纠错提示的 GRPO 训练。

这条链路中没有人工编写任务,也没有专家演示或人工奖励标签。

MobileGym:先在真实 App 中找到 “能学什么”

MobileGym 解决的是数据来源问题:没有人工任务和示范,Agent 到底应该学什么?

它包含三个关键阶段。

第一是目标 App 探索。MobileForge 会直接进入目标 App,结合 APK 中声明的 activity 等结构信息和当前截图,生成面向功能的探索目标。探索过程采用类似深度优先遍历的方式,当需要从某个父状态分支到新目标时,系统会恢复父状态并继续探索。

这里的探索轨迹并不被当作专家示范。它的作用是发现真实 App 中可达的页面、可操作的控件和实际存在的功能,避免模型凭空幻想某个 App 应该支持什么。

每个被探索到的状态转移都会记录操作前后截图、执行动作、目标元素、执行元数据和自然语言摘要。这些记录组成证据池,用于后续任务生成。

第二是MobileGym-Curriculum。它会把探索证据转化为可执行任务。对每条探索轨迹,系统首先判断这段行为是否连贯、原本目标是否完成,然后围绕同一 App 功能生成多个任务变体。

论文中将一个生成任务表示为五元组:任务指令、预估步数预算、核心功能、变化类型和前置条件。这个 schema 很轻量,重点不在形式复杂,而在于每个任务都必须锚定到真实观察到的 App 行为。

第三是MobileGym-Critic。它不是训练一个奖励模型,而是用 agentic hierarchical evaluator 对完整 rollout 进行分层评估。给定一次任务执行,Critic 会输出三类反馈:轨迹级 outcome label、步骤级 process label,以及纠错 hint。

轨迹级标签回答 “任务最终是否完成”;步骤级标签回答 “每一步是否合理,为什么合理或不合理”;纠错提示则总结失败原因、要避免的行为、建议的替代策略和关键任务洞察。



Figure 4:移动端 GUI Agent 无标注适配基座 MobileGym

这套分层反馈非常关键。传统做法往往把一次 rollout 简化成成功或失败,但在长链路手机任务中,失败轨迹也可能包含正确的局部步骤,成功轨迹中也可能有冗余甚至偶然动作。MobileGym-Critic 的作用,就是把这些信息拆开。

HiFPO:把 “失败经验” 变成训练信号

如果说 MobileGym 负责产生任务和反馈,那么 HiFPO 负责把反馈变成策略更新。



论文 Figure 5:HiFPO 流程图

它的第一步是带提示的多次尝试。对于每个任务,HiFPO 会让当前策略连续尝试 K 次。第一次尝试没有额外提示;如果失败或出现不合理步骤,MobileGym-Critic 会生成纠错 hint。第二次尝试时,这些 hint 会被追加到任务指令中,帮助模型避免重复犯错。

换句话说,Agent 不是简单地多采样几次,而是在同一个任务上积累经验。前一次失败会变成下一次尝试的上下文。



论文 Figure 6:纠错提示改善 rollout 的案例

第二步是任务过滤。HiFPO 会计算同一任务多次尝试的经验成功率 SR (x)。如果一个任务所有尝试都成功,说明当前策略已经掌握,训练价值不大,因此被移除。相反,全失败任务和部分成功任务都会保留。

这和很多直觉不同。MobileForge 并不会简单丢弃失败任务,因为失败轨迹中可能包含正确的打开 App、导航、搜索或识别步骤。只要步骤级反馈能够把合理动作挑出来,失败也能转化成有效学习材料。

第三步是轨迹与步骤选择。对于保留下来的任务,如果存在成功轨迹,系统会选择步骤质量最高的成功轨迹;如果全部失败,则选择局部合理步骤比例最高的失败轨迹。随后,训练集只保留被 Critic 判定为合理的局部步骤。

这样,长链路轨迹被拆成了密集的 step-level 训练样本,同时避免把失败轨迹中的错误动作也强化进去。

第四步是hint-contextualized step-level GRPO。这里 HiFPO 并没有发明一个全新的优化器,而是改造了 GRPO 的使用状态。每个 step-level 样本都包含任务、截图、交互历史,以及当时可用的纠错提示。模型在同一个带 hint 的状态下采样多个候选动作,再用规则化 GUI action reward 进行组内比较。

实验设置:AndroidWorld 域内适配,MobileWorld 跨域测试

实验包括两个基准。

AndroidWorld 是域内设置。MobileForge 在 AndroidWorld App 生态中探索、生成任务、收集 rollout 并训练,最终在 116 个 AndroidWorld 任务上评测 Pass@1、Pass@2 和 Pass@3。

MobileWorld GUI-only 是域外设置。论文在其 117 任务划分上进行测试,但训练过程中不使用任何 MobileWorld rollout、任务或反馈。

基础模型包括两个 8B 规模 instruct agent:通用模型 Qwen3-VL-8B 和 GUI 专用模型 GUI-Owl-1.5-8B。

MobileForge 一共生成了 3249 个 AndroidWorld 侧候选任务,这些任务来自 20 个 App、527 个源轨迹标识。为了研究扩展效果,论文分别使用 200、400 和 900 个任务子集训练。

结果一:通用 8B 模型接近闭源数据 GUI 专用基座



论文 Table 1:AndroidWorld 域内适配与 scaling 结果

在 AndroidWorld 上,Qwen3-VL-8B 基线的 Pass@3 为 55.2%。经过 900 个自动生成任务适配后,ForgeQwen3-8B 的 Pass@3 提升到 67.2%,Pass@1 从 40.5% 提升到 50.9%,Pass@2 从 49.1% 提升到 60.3%。

这使得一个通用 VLM 在 AndroidWorld 上接近 GUI-Owl-1.5-8B 基座的 69.0% Pass@3。考虑到 MobileForge 不使用人工任务、专家演示或人工奖励标签,这个结果说明真实 App 交互中的无标注反馈确实可以转化为有效能力提升。

更强的 GUI 专用模型也能继续受益。GUI-Owl-1.5-8B 基线在 AndroidWorld 上的 Pass@3 为 69.0%;经过 MobileForge 适配后,ForgeOwl-8B 达到 77.6% Pass@3,Pass@1 也从 56.0% 提升到 67.2%。

从任务难度看,MobileForge 对 easy 和 medium 任务提升稳定;在 GUI-Owl-1.5-8B 上,hard 任务单次成功率也从 19.3% 提升到 29.8%。

结果二:只用 AndroidWorld 适配,也能迁移到 MobileWorld



论文 Table 2:MobileWorld GUI-only 跨域泛化结果

跨域测试更能说明适配是否只是 “记住了训练 App”。论文在 MobileWorld GUI-only 上评估时,没有使用任何 MobileWorld 任务、轨迹或反馈进行训练。

结果显示,ForgeOwl-8B 在 MobileWorld GUI-only 117 任务划分上达到 41.0% 成功率,高于 GUI-Owl-1.5-8B 基线的 37.6%,也超过论文比较范围内的多个 open-data mobile GUI agent。ForgeQwen3-8B 从 Qwen3-VL-8B 的 7.6% 提升到 10.3%,提升幅度较小,但仍有正向迁移。

这也揭示了一个现实问题:跨域泛化不仅依赖适配算法,也强烈依赖基础模型本身的手机 GUI 能力。MobileForge 可以让已有能力进一步组织和强化,但如果基座对移动 UI 的理解较弱,迁移收益也会受限。

消融实验:MobileForge 的数据飞轮到底靠什么转起来?

论文做了多组消融,分别验证纠错提示、训练目标、任务过滤、评价器选择和课程生成方式的作用。

首先是纠错提示。使用 Qwen3-VL-8B 在 200 个生成任务上做 rollout,如果不加入前一次失败的 hint,多次尝试总成功率为 52.0%;加入纠错提示后,总成功率提升到 77.0%。Pass@3 也从 49.0% 提升到 72.5%,平均每次尝试步数从 18.4 降到 17.2。



论文 Table 3:纠错提示 rollout 消融

这说明,多次尝试之所以有效,并不是因为模型随机采样更多,而是因为反馈在同一任务的多次尝试之间累积起来,形成了可复用经验。

其次是训练目标。论文比较了 no-hint SFT、hint SFT 和 hint-contextualized GRPO。结果显示,no-hint SFT 效果较弱,甚至可能低于基线;加入 hint 后 SFT 有提升,但带 hint 上下文的 GRPO 在 200 和 900 任务设置下都最好。900 任务时,hint-contextualized GRPO 达到 50.9% AndroidWorld Pass@1。



论文 Table 4:训练目标消融

第三是任务过滤。论文发现,最佳策略并不是去掉失败任务,而是去掉当前模型已经全部成功的 mastered tasks,保留全失败和部分成功任务,再用步骤级反馈从中恢复合理局部动作。对应的成功率范围是 [0.0, 0.9]。



论文 Table 5:任务级成功率过滤消融

第四是评价器模型。MobileGym-Critic 中 final-decision model 使用 Gemini 2.5 Pro 时结果最好,但即便换成 Qwen3-VL-8B 作为决策模型,仍能把基线 Pass@1 从 40.5% 提升到 44.8%,Pass@3 从 55.2% 提升到 60.3%。这说明 MobileForge 的反馈到优化闭环并不完全依赖某个特定闭源评价器。



论文 Table 6:MobileGym-Critic 模型消融

第五是课程 grounding。以 Broccoli 任务为例,只基于 landing screen 生成任务会过度集中在菜谱创建、编辑和删除等首页可见功能上,其中菜谱删除占 27.3%。而基于探索轨迹的 MobileGym-Curriculum 能覆盖购物清单、烹饪助手、膳食计划、设置、媒体分享等更广泛功能。



论文 Table 7:不同的任务挖掘方法功能覆盖对比(以 Broccoli 为例)

案例:学会在重复 UI 流程中保持任务意图

论文给出了一个 AndroidWorld 案例:任务要求在 Pro Expense 中删除三项支出,分别是 Streaming Services、Unexpected Expenses 和 Pet Supplies。

基础 Qwen3-VL-8B 能进入删除确认流程,但在删除早期项目后丢失任务流,反复打开和关闭侧边栏,无法继续完成剩余删除。经过 MobileForge 适配后,ForgeQwen3-8B 能沿着同一 App 的删除模式连续处理多个项目,最终完成全部删除。



论文 Figure 7:AndroidWorld ExpenseDeleteMultiple2 案例对比

这个案例很典型。MobileForge 提升的并不是单次点击能力,而是在 App 特定流程中保持任务意图、复用操作模式、避免重复错误的能力。

论文还做了 tag-wise failure-rate reduction 分析。结果显示,MobileForge 在 verification、search、complex UI、screen reading、repetition、information retrieval 等与 App grounding 强相关的能力上提升明显。与此同时,game-playing、multi-app、memorization、math-counting 等任务仍然较难,说明当前系统在长程状态、跨 App 协调和非标准任务规则方面还有改进空间。



论文 Figure 8:AndroidWorld 不同任务标签下失败率下降热力图

结语

MobileForge 提出的不只是一种无标注适配方法,更是一套面向 GUI Agent 的数据飞轮:Agent 在真实 App 中探索功能,MobileGym 将交互轨迹转化为任务和层级反馈,HiFPO 再把成功、失败与纠错提示沉淀为 step-level 策略更新信号。

在这套闭环里,数据不再依赖人工写任务、录演示、标奖励,而是来自 Agent 与目标 App 的持续交互。每一次尝试、失败和修正,都有机会成为下一轮优化的燃料。

这也意味着,手机 GUI Agent 的进化路径正在从 “依赖静态数据集训练”,转向 “在动态 App 生态中自探索、自反馈、自优化”。MobileForge 让这条无标注数据飞轮真正转了起来。

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