说真的,今天刷到《打屁股驱魔师》这个游戏上Steam的消息,我整个人愣住了——这名字真的不是什么恶搞段子吗?
不过查了一下,这还真是个正经的独立游戏。日本独立开发者Actor捣鼓出来的,玩法上把驱魔和打屁股绑在一起,怎么看都带着一股"我偏要这么设计"的执念。游戏用的是虚幻引擎5制作,预计2026年7月24日上PC平台,支持简体中文,国区能玩到。
![]()
故事设定也挺离谱的。你扮演的是一个见习驱魔师,名叫尻莉语音,被派到叫"桃源公寓"的地方出差。这个公寓里困着几位已故的公寓主太太,她们的执念是什么呢?简单说就是"好想被人狠狠打屁股"。你要做的驱魔仪式,就是满足她们这个心愿——通过正确的打屁股手法,把幽灵送回天上。
我第一次看到这个设定的时候,脑子里冒出来的第一个问题是:策划到底经历了什么?但仔细看看开发者的说法,这游戏还真不是在纯整活。玩法层面对"打屁股"这件事投入了相当的认真程度。技能表上有69种不同的拍打和击打方式,你没看错,69种。而且你选什么动作、怎么操作,会直接影响驱魔仪式的效果。不是随便拍两下就行,还得讲章法。
全程带配音,驱魔过程里会和幽灵太太们进行各种带点幽默和暧昧暗示的对话。听上去尺度不算低,不过开发者把它定位成"带轻度情色元素的搞笑恐怖游戏",重点还是在搞笑和恐怖上,不是单纯的擦边作品。
更让我没想到的是,这游戏还有个"尽情模式"。在这个模式下,玩家能赚积分,还能跟其他驱魔师在线排行榜上互相较劲,争夺"打屁股之王"的头衔。好家伙,我以为就是个单机整活,结果还整出了竞技元素,想想一群人对着排行榜研究"拍打效率优化",这画面就挺魔幻的。
69种动作、在线排行榜、驱魔效果打分,这游戏在玩法设计上花了些心思。不过话说回来,恐怖和搞笑这两个标签怎么融合,轻度的情色元素到底占多大比重,这些还得等实际上手才知道。毕竟Steam上打着"搞笑恐怖"旗号最后翻车的也不少,有些是梗玩得太尬,有些是机制撑不起来。
但有一点我觉得可以关注,就是它选了虚幻引擎5开发。独立开发者用UE5做这类体量的游戏,要么是对画面有追求,要么是想在物理效果上玩点什么花样(结合这个题材,物理效果这个词突然变得很微妙)。具体表现怎么样,得看发售后有没有试玩或者演示视频放出来。
2026年7月24日发售,目前看Steam页面应该已经能搜到了。对这种不走寻常路的作品,我个人的态度是保持好奇但不盲目乐观。它有趣的地方在于把"打屁股"这个看起来很胡闹的设定,套在了一个相对正经的驱魔玩法框架里,69种技能的差异化和驱魔效果的关联性如果能做好,说不定还真能玩出点东西。
当然,如果做不好,那就只是一个"梗挺新鲜但玩十分钟就腻"的奇观型游戏。Steam上这类作品每年都能冒出几个,有的成了圈子里的热门话题,有的发售三天就没人记得了。
不过老哥我得说句实在的,看到"在线排行榜争夺打屁股之王头衔"这句话的时候,我确实笑了。这种一本正经搞怪的态度,本身就挺有吸引力的,起码它知道自己要做什么,而且不怕把点子推到极致。
话说回来,这款游戏要面临的挑战也明摆着。Steam对情色内容的审核尺度一直在调整,"轻度情色"的边界在哪里,能不能稳住在搞笑和恐怖的主基调上,这些都会影响游戏上线后的命运。而且玩家圈子里对这种题材的态度分化也很明显,有人觉得搞笑就是搞笑,有人会觉得设定太尴尬接受不了。到底能不能在目标人群里找到自己的位置,除了游戏本身的质量,还得看它怎么平衡那些微妙的元素。
距离发售还有一年多,中间开发者应该会放出更多实机内容和玩法细节。如果后续有新的演示视频或者DEMO上线,我会继续跟一下。毕竟,69种打屁股手法这种离谱的设计,不亲眼看看是怎么实现的,总觉得有点亏。
到时候上线的第一时间,估计评测区和社区讨论会相当热闹。不管它最后是神作还是雷作,就冲这个设定,讨论度肯定不低。咱作为玩家,保持吃瓜心态,该看看,该避避,等发售后大家用脚投票就行。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.