游戏开发商卡普空把大家盼了好久的太空科幻冒险游戏《Pragmata》的发售日期改到了4月17日。这会儿全世界正因为阿尔忒弥斯二号登月任务激动得不行。
到时候太空迷们就能套上休·威廉姆斯的宇航服了——他是不久后的一名航天器工程师,要去德尔菲公司运营的摇篮月球空间站。
建这个基地就是为了开采和研究一种叫“月丝”的原材料。这个月丝以后用来扩建基地,还能用3D打印造出支援机器人,所有操作都由AI系统IDUS管着。
然后事情就出了岔子:先是跟基地失联了,紧接着休和队友刚进设施就发生了月震。这一震把队友全震死了,就剩休一个人。
这还不算完,AI IDUS把他当非法人员,开始到处追他。
休被一个穿超大号蓝色夹克的小女孩救了。她能黑掉那些守卫机器人,这样休就能用他的武器把它们干掉了。
很快就能看出这个女孩是一个编号“D-I-0336-7”的人形机器人Pragmata,是通过摇篮站上的秘密Lunafilament研究创造出来的。Hugh给救他的机器人起了个名字:Diana。
黑客+射击:一心多用是必须的
Diana的黑客能力带来了一种独特的玩法,让《Pragmata》明显区别于其他第三人称射击游戏。玩家必须学会一心多用。
Hugh一声令下,Diana启动黑客程序,屏幕上的某个位置会跳出个窗口,有时是迷宫,有时是笔直通到黑客点的路。要是到不了那个点、黑不进去,Hugh的子弹就全白打了。
Hugh有一把枪,打光子弹后会自动装弹。游戏过程中,玩家还能捡到穿透力不同的武器,但都有个毛病:没打几下就坏了。
这需要精明的算计:评估局势,选对武器。在这里,光靠乱扫子弹可不是成功的法子。
庞大的月球基地层级是垂直搭建的,布满了突如其来的惊吓时刻。休的喷气背包是个火箭背包,能让他躲避敌人攻击、穿越险要地带,必不可少。
逃离月球,逃往地球
休计划在戴安娜的帮助下逃离月球基地返回地球,但两人穿越“摇篮”各区域时,计划卡壳了。这些区域不限于无菌走廊。重头戏是由AI IDUS 3D打印的纽约时代广场版本。它与原版完全不同:IDUS眼中的曼哈顿扭曲变形,就像一幅混凝土和霓虹灯构成的埃舍尔画作。
出租车陷进地里,巴士从墙里长出来。这些由卡普空开发者刻意植入的错误,就是为了制造AI带来的那种让人心里发毛的感觉,把整个环境变成了一个满是秘密、超好玩的攀爬乐园。
《Pragmata》里有一大堆让人印象深刻的机器人,可没少给玩家找麻烦。从人形机器人、飞行激光无人机,到巨大的怪物机器人,种类应有尽有。
每个机器人都有自己独特的设计、移动方式和攻击套路。有些机器人还配备了盾牌,能挡住黛安娜的黑客技术。这时就需要休来想办法绕过这些护盾,让黛安娜的能力重新派上用场。
故事背后的感情纽带
随着故事展开,我们慢慢更了解黛安娜和休了。两人之间慢慢建立起一种父女般的关系。他们一起克服的困难越多,感情就越深。
《Pragmata》非常强调这一点,每次重大遭遇和发现后都让玩家返回庇护所。
庇护所是休和戴安娜冒险的基地,这是个地下设施,有电车轨道连着其他游戏区域。在这里,休和戴安娜的能力可以升级,新武器可以制造和升级,还能在前往下一个目标前调整黑客模块和套装。
一旦玩家发现住在庇护所的友好AI机器人“Cabin”,高难度的训练模拟、机器人档案、秘密档案库以及戴安娜和休的各种皮肤也会解锁。两人在庇护所的对话特别精彩,总让人忍不住笑。
《Pragmata》自2020年公布以来就备受期待,尽管开发了六年,但得益于阿尔忒弥斯2号任务,它现在比以往都更有话题。
其强大的科幻机制、强调多任务处理以及在武器威力有限的情况下求生,凑出了一场超带感的生存战。氛围和音乐增强了沉浸感,而戴安娜和休两个角色特别抢眼,让人一下子沉浸进去。
画面精美,关卡设计多样,直接让玩家入坑。剧情不错,两位主角在游戏过程中感情越来越深,以及月球背景下的创新玩法,都让人忘不了。
《Pragmata》会在4月17号登陆PC、PS5、Xbox Series X/S和Switch 2平台。
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