发布了好几年,Valve一直欠用户一个答复:什么时候Steam Machine能光明正大地跑Windows?现在答案来了——全套Windows 11官方驱动终于放出。图形、音频、蓝牙、Wi‑Fi、SD卡读卡器和其他核心组件的驱动一次给齐,理论上你再也不用去翻社区论坛扒拉某位热心大神手搓的野路子了。只是,Valve交出这份答卷时,事情却带着一股藏不住的黑色幽默:用上官方Windows之后,这台掌机的最佳状态,大概率还是留在SteamOS那一侧。
这次的驱动包目标极其明确:供那些想把SteamOS彻底换成Windows的人使用。驱动打上之后,Steam Machine就摇身一变成了台紧凑型Windows PC,Steam、Epic游戏商城、Game Pass等平台通吃,不再受制于之前第三方驱动带来的各类兼容性怪病。听起来,一扇通往“什么都能玩”的大门终于被焊开了。
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平心而论,对一部分用户来说,这东西还真不是伪需求。Valve在让反作弊系统通过SteamOS和Proton跑在Linux上这事上确实下了狠功夫,进展不小,可眼下仍有几款重要的多人联机游戏被挡在门外。比如依赖Riot Vanguard反作弊的《VALORANT》,以及《使命召唤》系列,本质上就是Windows独占——你再怎么折腾Proton,它们都不认。只要你还想随时随地炸鱼或者跟朋友联机打几把,装Windows几乎成了唯一解。何况Windows还能把这台掌机解放成一台能干活的小电脑,拿来处理文档、串流看片或者做个随身办公机,光这一点就够让人动心的。
但有趣的部分来了:跑Windows不意味着跑得更爽。过去两三年里,掌机圈子一轮轮实测反复证明,SteamOS在不少游戏里的表现反而压过Windows一头。Valve自家系统更轻量,对手持设备的硬件调度更灵巧,续航和流畅度普遍比微软那套为桌面设计的系统来得体面。换句话说,打着“提升游戏体验”的旗号去装Windows,最后你大概率会哭笑不得——折腾完一圈驱动、装完一堆游戏库,盼来的可能是更低的帧率、更短的热乎劲儿,以及那个熟悉的蓝屏笑话。
这正是整个公告最微妙的地方。如果出发点就是冲着榨干这台掌机的游戏性能去,SteamOS仍然会是更聪明的选项。Windows真正成立的情况很窄:你非得把Steam Machine当双面间谍——既是游戏的贴身利器,又是随手插显示器用的微型主机。就算这个需求真存在,市面上也不缺选择,一票价格友好的迷你PC出厂就带了Windows,硬件往往还更强,少了许多左右为难的取舍。
不过话说回来,多一个选项总归不坏。Valve好歹兑现了念叨多年的期待,把“让掌机变回普通PC”的权利交还给了买家。至于拿到权利后,是干脆焊死在SteamOS上继续享受优化红利,还是跑到Windows那边忍受一点小折腾,全凭你自己那点只有你懂的理由。至少现在,没人能再拦着你了。
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