打了几个小时《The Blood of Dawnwalker》,我发现这游戏有个特别离谱的设计——它会在某些时候直接把你手里的选择权给没收了。不是那种剧情杀,是你真控制不了的那种。你明明想当好吸血鬼,但饥饿感上来了,系统就不让你选了。
我跟几个同去试玩的人聊了聊,发现这游戏的“后果承担”机制做得相当认真。认真到什么地步呢?你忘了配方,NPC就没了,而且是永久性的那种。不是读档能解决的。Rebel Wolves这家开发商似乎在刻意让玩家体验失败,但这个失败不是游戏结束,而是变成你故事的一部分。主角Coen作为半死不活的吸血鬼,日子还得继续过下去。
![]()
我们玩了大概四小时的序章内容,时间线在14世纪,欧洲正被黑死病席卷。Coen和他身边的人类处境已经烂透了。一群叫Vrakhiri的强力吸血鬼给了当地人类一个“交易”:喝我们的血,病就能好,代价是完全臣服。这不是什么公平交易,但人到了那个份上也没什么选择余地。
其中一个任务链就是围绕Coen的妈妈展开的。老太太状态很差,几乎脱离现实,Coen和他爸想方设法让她吃东西都难。问题在于,今晚是血弥撒——吸血鬼们会来村子收血税。如果你妈妈在仪式上表现得神志不清,吸血鬼会注意到,而他们不会让看起来虚弱的人活太久。这个设定一出来,我就知道这条故事线要出人命。
所以你得去找村里的草药师Anca,弄点能让老妈撑过仪式的药。Anca告诉你配方:三勺粉末,兑进热水,注意是热水但不能烧开。这个细节很重要,因为我后面会讲到,有人在这翻车了。配方交代完,Anca问你愿不愿意留下来继续学拉丁语。然后暴风雨来了,一棵树砸在她晾草药的棚子上,你得冲出去帮她抢收。
等你回到老妈那里,你得自己配药。问题来了:配方你还记得吗?我记得,所以在我这遍游戏里,Coen的妈妈活过了血弥撒。但跟我一起参加试玩的人,有好几个忘了。他们那遍的游戏里,老太太引起了吸血鬼的注意,结局不怎么好。
这事让我想到这游戏的核心逻辑:你不是总能当好人。哪怕你面对的是最好的朋友、在给受伤的战友包扎伤口、或者为了救你爸在跟敌人拼命,饥饿感一旦上来,你的行动会突然脱离控制。你事后得面对的一切,都会变成你故事线的一部分。有人死了就是死了,不问你愿不愿意。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.