刚刷到这条消息的时候,我整个人愣住了。微软昨天(7月6日)一口气裁了1600人,顺带还让五个工作室直接关门大吉。剩下没被关的工作室也没好到哪去,包括那家做了《辐射:新维加斯》的黑曜石。
说真的,Xbox这次动手的逻辑让人有点懵。他们一边说要让剩下的人集中精力搞那些最能赚钱的系列,比如《辐射》,一边又把黑曜石这种有过《辐射》系列开发经验的工作室砍掉四分之一的人。这操作,我反复读了三遍才确认自己没看错。
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根据Kotaku那边的说法,黑曜石大概有60到70人被裁了。而且还没完,据说还有"少数"人会在今年晚些时候的第二轮裁员里被送走。微软这个财年总共计划砍掉3200人,这才哪到哪。
被裁的人里头有一些名字你可能会眼熟——艺术总监Daniel Alpert,他在黑曜石干了21年。他在LinkedIn上写了句话:"我们显然正站在游戏行业的一个转折点上。过去几个月对太多有才华的人来说都很艰难,而且不幸的是,挑战似乎还没结束。"
跟他一起走的还有另一位21年老兵,动画负责人Shon Stewart。此外还有资深叙事设计师Jay Turner、资深制作人Olivia Burkhart、系统设计师Dennis Huynh、叙事设计师A.K. Fedeau、区域设计师Tyler McCombs、叙事设计师Katie Tenney、3D艺术家Jack Krawczyk,以及资深招聘Josh Huang。这个名单看着就让人心里一沉。
裁成这样,留在黑曜石的人自然很懵。Kotaku说这家工作室当前有一大串项目在推进,现在大家都不确定这些活要怎么干下去。《Grounded 2》和《天外世界2》的DLC据说是会按计划继续推进,至于剩下的项目,今天(7月7日)工作室要开全员会议,大概到时候才会给个说法。
我最想吐槽的不是黑曜石裁了多少人,而是这件事透出来的那层荒诞感。哪怕你完全用最功利的眼光来看这件事——黑曜石去年刚端出两款体量不小的RPG,而且他们手里肯定有做《辐射》和《上古卷轴》衍生作品所需要的那套开发经验。结果呢?该裁还是裁,四分之一的人说没就没。
这件事放在一个更刺眼的背景里看就更离谱了:Xbox一边喊着"我们要集中精力搞《辐射》这样的系列",一边亲手送走了一帮最懂怎么做《辐射》衍生作品的人。不是说黑曜石这些年只等于"新维加斯那帮人"——他们做了《宣誓》《天外世界》《隐迹渐显》,早就证明自己不只是某一个系列的代名词——但你哪怕单从商业算账的角度盘一盘,这个裁法都让人挠头。
而且别忘了,这次裁员的受害者不光是那些名气大的老将。被裁的人里有做世界观搭建的、有画3D场景的、有做系统数值的,这些岗位看着不怎么上新闻,但一个RPG工作室少了这些人,项目的推进速度肯定要受影响。
Kotaku的报道里还提了一句话让我印象很深:裁员的规模已经大到让留下来的开发者不知道自己手头的项目要怎么继续。这不是某个小团队少了两个人的问题,而是一个同时跑着多款游戏的中型工作室,突然被抽走四分之一的人手。
说实话,像黑曜石这种规模的裁员在近几个月已经不是孤例了。过去半年游戏行业的裁员消息几乎没断过,每次看到这种新闻评论区都有人在说"怎么又来了"。但这回让人特别不是滋味的地方在于,黑曜石刚好卡在一个很讽刺的位置上:他们有做出Xbox现在需要的那种游戏的能力和经验,但还是没能躲过这一刀。
我现在挺好奇两件事的。一是今天那个全员会议之后黑曜石的人会怎么说,二是那些还没被公布名字的"少数"人到底是谁。按照Kotaku的说法,第二轮裁员会在今年晚些时候落地,也就是说黑曜石的这波动荡还没真正结束。
至于Xbox这3200人的总裁员目标,以现在这个节奏来看,后面估计还会有更多类似的新闻。我只能说,如果你在游戏行业工作,或者你身边有朋友在这个行业,这段时间大概都不会太好过。Daniel Alpert说"挑战似乎还没结束",这话听着不像感慨,更像预告。
而作为一个喜欢黑曜石游戏的玩家,我现在的第一反应是去看一眼《天外世界2》和《Grounded 2》的开发进度表。虽然Kotaku说这俩项目的DLC会继续推进,但在一个刚丢了四分之一人手的团队里,"继续推进"四个字意味着什么,玩过项目管理的人都懂。
这波操作还有一个让我觉得格外离谱的点:Xbox不是没钱,微软不是养不起。他们选择在7月份这个时间点动刀,刚好卡在一个新财年的节奏上,这个裁法更像是在调整财务报表上的某个数字,而不是因为某个项目做不下去了需要收缩。如果是后者,至少你还能看到一些业务逻辑。
回到黑曜石本身,他们现在的处境大概是这样:团队还在,《Grounded 2》和《天外世界2》的DLC应该不会受影响,但其他的那些"一大串项目"会变成什么样,现在没人能说清楚。而那60到70个被裁掉的人,有些人已经在这家公司待了超过二十年。
最后说一句关于那句"转折点"的话。Daniel Alpert这个表述其实挺克制的,他没有说"行业完蛋了"或者"游戏开发已死",而是说"转折点"。至于这个转折是往哪个方向转,至少在2026年7月这个节点上,我暂时还看不出来。
能看出来的只有一件事:哪怕你做出了好游戏,哪怕你手里握着顶流IP的开发经验,在这个行业的大动荡面前,你也不一定安全。黑曜石这次的事,算是把这个道理又往人脸上摁了一回。
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