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被要求在深夜做第三次印刷,老问题就是“你最快多久能交?”我在印刷这行干了20年——总是这个问题。20年来我回答都一样:“在有限时间里,我尽量做到最好。”截止日期永远排第一。
不过到了D'Orc第三次印刷那会儿,我手头全是活儿,截止日期追着跑。但这是个好问题!第一版封面是跟故事走的,第二版是人物特写。我知道第三版封面得来个大英雄的全身照,还得赶紧弄!就一天时间,在印刷这行很正常。
这是解决问题,不光是解决艺术问题。我需要快,但在能力范围内还得保证质量。
主要角色的大亮相已经在社交媒体和各种变体封面上展示过了,所以我觉得得把它们都放封面上。我也觉得,要是能搞出一张漂亮的英雄全身照,以后还能用在图形小说合集里。做决定时得权衡一下,要聪明地干活,别傻干!
想找更多灵感?看看Tony DiTerlizzi关于书籍封面设计的贴士。
如何快速绘制书籍封面
01. 选择一个亮点
这张图不是漫画里某个情节的截图,而是给读者看个大概。加上一些常见元素,大家一眼就能看出这是什么世界,故事发生在哪。
这个图是我之前画海报时画的,后来剪下来用在第三次印刷的封面上。我寻思可以给英雄摆个更有攻击性的姿势。
02. 画出你的封面主角
我知道我没有时间用墨水勾画整个封面,但我仍然非常想要那种手绘的感觉。我决定两边都兼顾一下,结合数字绘画和传统手绘。
这样,我就能在关键的地方兼顾数字技术的速度和传统绘画的视觉效果!我用墨水勾画了英雄的线稿,这样我就能扫描它们,然后贴上去在背景画上。
03. 安排背景
我在背景中添加了更多火焰和特效;这些元素环绕着角色,把注意力拉回到画面中心。通常,我会在封面上的标志处这么做,这样能显得是有意安排的。
我在前面加了些刀剑和血迹,来改变我从海报上扒下来的元素,同时也为了构建出好看的前景、中景和背景元素。
封面艺术技巧
使用图层
把色调层次的关键元素都放在插画的重要部位上。我保留一个图层,画画时可以随意开关颜色显示,来回切换使用。
如果我干得漂亮,最抢眼的对比强烈的部分就是人物和指向它们的箭头。我尽量让视线保持在画面中央——直到我们在封面上啪地放个大logo,一切都被改变了……
别管真不真实
对于火焰,我在背景中画了一些我看着顺眼的图形。有了图形后,我会用Photoshop里的动感模糊和涂抹工具把它们拉长,制造视觉趣味和能量感。
我才不在乎现不现实呢;让照片和抠细节的艺术家去处理那些东西吧!
别老一个样
从简单到复杂:污垢、灰尘、斑点、图案、机械小零件、火焰、光的形状、你想到的任何元素。它们能让场景有焦点,制造变化感,让眼睛有喘息和引导的空间,并吸引注意力到场景中重要的部分。
把握好时机。这是艺术家的选择,这些选择会影响风格和设计。
但要紧扣主题
我创作时尽量让作品体现角色的特点,希望能让观众看了会心一笑。用的什么技巧、笔触还是甩笔,都不重要;找到你的目标,然后大胆去做!无论设计角色、环境、场景还是画插图,都要有个目标。
别没头没脑地设计。如果你有目标或者一个关键词,就能顺利解决问题。但要是没有,你连努力的方向都没有。
画笔
如果人家喜欢你的作品,才不管你用的什么笔。那只是为不努力找的借口。花时间投入进去,你会觉得过有创意的生活很值得,不后悔。
它不必带来金钱或名声,也不该是为了这些。但如果你能在生活中找到创造力,你的眼界会打开,笑容会更多,心胸也会变得更宽广。
开始绘画吧!
放下电子游戏、手机以及不创作的借口,开始创作吧。靠,别看了,读完这句立马丢开它!
与其指望读篇文章能改变你,不如直接去搞创作,搞砸了再学。它根本不会改变你!但生活会改变你,画画、创作、涂涂画画才会,我保证!所以我就这么坐这儿,一边生活一边创作,平衡着来。该你了!
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