刚才刷到一个动画,我整个人停下手里的东西看完了。
Orbitals,这款9月3号上Switch 2的太空双人合作游戏,今天发了开场动画。制作的这支OP的工作室叫Studio Massket,一家给不少日系动画做过支援的公司,这次他们还包了游戏里的过场动画。说真的,OP一打开那个画面质感,你先想到的是老式电视里放的日本动画,带颗粒感的手绘质感,不是那种3D渲染二味——它直接就是那个年代的味道。
![]()
官方对这支动画的思路有个原话:"为了尊重这个媒介,团队紧密合作,想创造出那种怀旧的感觉,来定义这个全新的宇宙。"
我看完想说,这个"怀旧感"做得相当认真。不是滤镜一套完事,是人设、线条、颜色表都往那个方向靠。你知道有些游戏说"致敬经典动画",结果只是片头塞几个闪回就完了,这个不是,它是整个过场都这么拍。
游戏本身是双人合作,可以本地分屏,也可以用Switch 2那个GameShare功能在线联。你和一个朋友分别操作Maki和Omura,两个怎么说呢——决心比经验多的探索者。故事设定是一个星际空间站被困在一场超自然宇宙风暴里,快撑不住了,这俩人就开着飞船往外冲,想找到能救家的方法。
听起来挺燃,但看预告片那俩人的状态,我觉得更像"两个菜鸟在太空里手忙脚乱"。不是贬义,是那种——老哥你操作仔细点,别把飞船开进陨石带里——的共情。
玩法上属于非对称合作,两个人用的工具不一样。一个可能负责开路,一个负责解谜或者处理突发状况。官方强调"清晰的沟通"很重要,你想想就知道,一旦有一个人开始瞎搞,另一个大概率会血压拉满。废弃的空间站里机关一堆,你得靠配合才能往前走。而且飞船要穿过小行星带,这段看着挺刺激,两个人要协作驾驶,谁掉链子都可能翻车。
配音这块给的是日配和英配双音轨。原创音乐也是冲着那个时代的感觉去的,所以你可以期待听到一些很年代感的旋律走向,不是现代的电子味,是那种你听到就感觉画面突然多了一层暖光的东西。
![]()
说回那支OP——里面展示了一些宇宙场景、角色近景表情、还有风暴墙外面的未知区域。兄弟,那个未知区域画得有点东西,不是单纯的黑,是那种彩色星云混着闪电的诡异感,人在里面看着特别渺小。我觉得就冲这个美术,可能有不少人会看在眼里拔不出来。
现在Switch 2的首发期刚过,各家的独占新作陆续开始冒头。Orbitals这个时间点出来,定位挺清晰的:它不是那种"一个IP撑全场"的重磅炸弹,也不是"像素独立小体量"的极简路线。它卡在一个中等区间的合作叙事作品的位置上,有动画情怀加成,有专门做动画的工作室背书,还有明确的双人合作门槛——你不是一个人在打,你得拉个人。
那问题来了:你有没有能陪你一起玩的那个朋友?
别急着说有。你再想想:这个人要能在你操作失误的时候不骂人,要在你解谜慢三拍的时候不甩手柄,要在陨石带里跟你同步操作而不是各开各的。你身边那个"是兄弟就一起玩"的人,真的靠得住吗?
9月3号,Switch 2平台。给自己留个时间窗口,顺便提前做做朋友的思想工作——不是开玩笑,你要是不提前说好,到时候很可能变成"两个人一起买了游戏,然后一个人独自打完"。原声音乐倒是可以自己听,但那个合作机制,系统不会给你配AI队友。
记住原文里那句话:你只能一起合作才能拯救家园。不是"你很强所以能单独通关",是"你不合作就过不去"。
就冲这个设定,我觉得9月初游戏群会异常热闹。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.