说真的,今天刷到这条消息的时候,我整个人愣了一下。不是说Xbox裁员我不意外,而是这波裁法,跟之前传的完全不一样。
前段时间社区里一直在传,ZeniMax旗下但凡不是在做《辐射》和《上古卷轴》的团队,这次怕是要被一锅端。当时我看了看自己Steam库里躺着的《毁灭战士:永恒》,心说完了,id Software那帮老哥们不会也要散了吧。毕竟按照传闻的逻辑,不做老滚不做辐射,就等于是被放弃的那部分。
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结果你猜怎么着,Bloomberg的Jason Schreier出来说话了。他说ZeniMax确实会被这波重组伤到筋骨,但绝对不至于只留那两个系列。公司在社交平台上明确说了,《德军总部》《毁灭战士》和《雷神之锤》的工作照样推进。我看到这行字的时候,说真的,第一反应是松了一口气,但第二反应就开始犯嘀咕——那之前传得那么凶的"只做老滚和辐射"到底是从哪漏出来的消息?
咱们先把账理一理。ZeniMax这个大伞底下到底有多少工作室?Bethesda Game Studios是亲儿子没错,但id Software、MachineGames、Arkane这些名字,哪个不是做出过硬核作品的主。id不用说了,doom系列从1993年到现在,第一人称射击的老祖宗;MachineGames把德军总部从俗套二战射击掰成了新秩序那种风格化叙事;Arkane更是做出过《羞辱》和《掠食》这种关卡设计的天花板。把这些团队全砍了只留两个IP,逻辑上就说不通。
但说不通归说不通,该裁的还是一个没少。Xbox CEO Asha Sharma发了封内部信,标题叫"Resetting Xbox",内容我读完之后只觉得脊背发凉。今天先裁1600人,本财年还有1600个名额等着。加一起3200人。这什么概念,不是一个项目组优化掉几个人,而是整个部门连根拔的结构性收缩。
更让我没想到的是工作室层面的变动。Double Fine Productions和Compulsion Games要独立出去了,Ninja Theory和Undead Labs直接被卖给另一家公司。我看到"Ninja Theory被卖"这几个字的时候,脑子里闪过的是《地狱之刃》里Senua那张沾满颜料的脸。那个做出了精神分裂症叙事体验的工作室,就这么被转手了。Sharma在信里说"今天的决定不反映他们的才华和付出",话是这么说,但被卖掉的人听到这话是什么感受,我不敢想。
还有Arkane。Sharma的原话是,Arkane要进入"咨询期",去"评估潜在的战略选项"。我作为一个玩家,翻译一下这个官方话术就是——还没决定怎么处理,但肯定不会原样保留。而Arkane手上现在在做的项目是漫威的《刀锋战士》。这个项目后面到底能不能出来,出来是什么样,现在谁也不知道。
除了砍人头卖工作室,管理层这块也在动刀子。COO Dave McCarthy干了17年,这回退休了,接任的是Helen Chiang。这人以前是做Xbox Live增长和Mojang那边的,Sharma对Chiang的评价是"她会把我们的业务整合到一个运营模型下,确保投资决策清晰,从成功和失败里学到东西,并且对结果负责"。这话本身没什么毛病,但放在3200人裁员、四个工作室动荡的背景下,我怎么听都有点"先瘦身再健身"的既视感。
最让我觉得离谱的是管理层的层级数量。Sharma在信里自己说了,有些情况下,从工作室到决策人就隔了14层管理层。14层啊兄弟。我以前在别的公司待过,5层汇报线就已经能让一个需求传得面目全非了,14层是什么概念?下面的人做一个设计决策,层层上报,每一层可能都有自己的理解、自己的修改意见、自己的政治考量,等反馈下来的时候,可能游戏都上线一个月了。结果就是决策慢,责任模糊,出了问题都不知道该找谁。Sharma说下一步要压缩到最多5层,这个改动方向我承认是对的,但我心里还是有个问号——这14层的结构当初是怎么搭起来的,为什么要等到裁3200人才想起来改?
现在回头再看Schreier那条消息,他说"ZeniMax不会被缩到只剩辐射和老滚"的时候,我其实更能理解这个表态的分量了。它不是一句简单的"放心我们还有IP",而是在这波能把Ninja Theory卖掉、能把Arkane扔进战略评估的裁员潮里,硬保了id、MachineGames这些做fps的核心班底。为什么?因为《毁灭战士》和《德军总部》是Xbox在fps赛道上除了《光环》之外最稳的牌。现在《光环》那边这几年状态不好,无限多人模式更新节奏也一直被社区吐槽,这时候要是再把doom和德军总部放掉,那Xbox在射击游戏这个品类上就真没什么能打的了。
但你说这是出于战略考虑要保核心IP,还是因为fps品类本身太重要不敢砍,又或者是单纯的运气好赶上了这波重组的优先序靠前,我说实话判断不了。原文只说了"还会继续做",没说为什么。Jason也只是确认了这个事实,没有解释背后的逻辑。我只能说,作为一个玩《毁灭战士:永恒》在噩梦难度被虐了两百遍但还是觉得这游戏爽到飞起的玩家,看到id Software暂时安全,我心里是踏实的。但看着Ninja Theory被卖、Arkane前途未卜,又有种说不出来的别扭。
打个比方,就像你在一个战队的群里,群主说咱们要重组,先踢了一半人,然后把几个核心输出位拉进新群,说"你们仨留下来继续打"。留下的人是安心了,但被踢掉的兄弟还在外面等消息,你这一局怎么继续打?
我感觉现在Xbox这整个局面就像是一个发育期憋了太久装备没更新、团战又一直打不出节奏的carry位,最后决定把身上的散件全卖了,集中经济只保几件核心装备。《辐射》《老滚》是肉装,保证站得住;《毁灭战士》《德军总部》是输出,保证有伤害;其他像Double Fine那些做风格化小体量作品的,可能就被当作可替换的配件出掉了。这个思路从商业上讲我理解,毕竟钱就这么多,人头就这么多,管理层还要从14层压到5层,肯定会优先保最能回血的资产。但游戏这个东西它不是纯商业问题,它是文化问题。你卖掉一个像Ninja Theory这样能做出《地狱之刃》的工作室,损失的不是一个项目的收入预期,而是一种创作上的可能性。这个账怎么算,没有人能告诉我。
还有一个事情我越读越在意。原文提到Double Fine和Compulsion Games要独立。这两个工作室,一个是脑航员系列,做的是古怪而温暖的小众叙事;一个是We Happy Few和少数幸运儿的团队,美术风格辨识度高到离谱。让他们独立是什么意思?是给他们自由,还是断奶?如果是断奶,这两个团队能靠自己在现在的市场里活下来吗?如果是给自由,那为什么Ninja Theory和Undead Labs不是独立而是卖掉?这里面肯定有条件上的差别,但原文没给细节。我只能说,作为一个外人,看着这些名字被分类到不同的命运框里,心里有一种在翻游戏公司生死簿的荒诞感。
说到底,我写这篇东西的目的不是给Xbox这波操作下结论。我没有那个资格,也没有足够的信息。Jason Schreier说的对,ZeniMax不会只剩两个系列,这是事实;Sharma发的那封信,3200人裁员、四家工作室变动、14层管理层压缩到5层,这也是事实。我做的就是把这两件事放在一起,让大家看看,一个"保住了几个IP"的好消息,是放在一张什么样的底图上。
底图是一片狼藉。
最后说几句个人感受。我玩Xbox的游戏十几年了,从360时代的光环3和战争机器一路过来,中间经历了Xbox One初期的灾难,也看到过Xbox Game Pass那种"随便玩"模式带来的新鲜感。但2026年7月6号这一天,我最大的感觉不是愤怒,也不是失望,就是困惑。一个曾经在主机大战里能跟索尼掰手腕的平台,一个收购了ZeniMax、手握B社全家桶、理论上弹药无限的平台,怎么就走到了要卖工作室、裁3200人、承认自己管理有14层冗余的地步?
这个问题,原文没给我答案,我自己也给不了。我能做的就是继续关注,等着看《毁灭战士》下一部什么时候出,《德军总部》还能玩出什么新花样,《刀锋战士》到底还能不能出来。以及,那些今天被裁掉、被卖掉、被转手的人,他们的下一个存档点在哪里。
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