今天刷到这条新闻的时候,我正好在盘算《上古卷轴6》到底还要等几个年头。结果倒好,游戏没等来,等来了Xbox一刀砍掉3200个岗位的消息,而且这次连Bethesda的亲妈ZeniMax都没躲过去。
说真的,这感觉就像你一直在等一道主菜,厨房里突然传来摔锅砸碗的声音,然后服务员跑过来说“抱歉,咱们以后只做招牌那几道了”。
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Xbox CEO Asha Sharma今天发了内部信,确认了这波裁员。信里倒没点名ZeniMax具体要怎么动,但彭博社那个消息一向很准的Jason Schreier在视频里把话说得很明白:ZeniMax这次被“显著波及”,整个架构要重组,改成franchise-first模式。用人话翻译一下,就是以后只看家那几个大IP了,小的、实验性的项目先晾一边。
Schreier原话列了五个被点名的系列——《上古卷轴》《辐射》《雷神之锤》《德军总部》和《毁灭战士》。这五个往后就是ZeniMax的亲儿子,资源会往死里堆。
我听完这个名单,说实话第一反应不是愤怒,是有点意外。
《上古卷轴》和《辐射》进名单毫不稀奇。一个是开放世界RPG的台柱子,一个靠电视剧又火了一轮,Xbox要是敢对这两个IP动刀那才叫新闻。《毁灭战士》虽然《黑暗纪元》没卖过《毁灭战士永恒》那么炸,但id Software依然是FPS领域一块金字招牌,续下去也合情合理。
让我愣一下的是《雷神之锤》和《德军总部》。前者上一作是2022年出的,后者2019年,老实讲在商业成绩上这俩跟老滚辐射根本不在一个量级。Schreier提到它们的时候,估计不少老哥脑子里会冒同一句话——“这俩居然还活着?”不是它们不好,是太久没听到大动静了。
可话说回来,这五个IP摆在一起,你就能看懂Xbox现在的算盘:不搞全面开花,就啃这几块硬骨头。把能卖钱的、有历史底子的系列攥紧,别的先松手。
这时候你再去看《上古卷轴6》的处境,事情就变得有点意思了。
这游戏2018年就公布了,到现在连个正经实机画面都没见过。按Schreier的说法,它正在静悄悄逼近“开发十年”这个里程碑——是的,一个游戏还没发售,就已经快磨了十年的剑。听起来是挺离谱的,但考虑到B社的体量和星空刚过去没多久,老滚6大概率还得好一阵子才能端上来。
而Xbox和Bethesda现在把它当成“接下来的大赌注”,这就让今天的重组变得有点微妙了。一堆人手砍掉,资源往核心系列上集中,理论上《上古卷轴6》的开发是能吃到红利的。至少不会再像之前那样被一堆小项目分走注意力。
当然,理论归理论。开发效率这种事,有时候人多了反而更慢。
真正值得琢磨的是今天内部信里那句大实话——Xbox业务“不健康”。这不是媒体猜的,是自己说的。当一个平台老大在内部邮件里承认这一点,你就知道接下来的动作不会温和。
过去几年Xbox的游戏策略说好听叫“百花齐放”,给XGP做各种类型的内容,大的小的、实验性的、跨界的,什么都碰一下。现在回头看,这条路没能走通。于是我们看到了今天这一刀:3200人离开,中小项目被叫停,剩下的是最稳妥、最能扛销量的那几个系列。
这种打法会让现代3A游戏的同质化问题雪上加霜,原文作者也直接点出了这一点。但你换个角度想,如果之前那种“撒胡椒面式的内容供给”根本养不活自己,那选择把力量攥成拳头砸出去,确实是一种活着的方式。只是“活着”和“活得有意思”之间,往往隔着好几条街。
作为玩家,我其实挺矛盾的。一方面我当然希望老滚6有更多资源,别重蹈星空那些毛病;另一方面,我又很清楚,当一个公司把所有筹码都压在几个老IP上时,它就不太敢冒险了。不冒险,就意味着你将来打开游戏看到的都是似曾相识的东西——熟悉的配方,熟悉的节奏,连出bug的方式都透着一种传承感。
《雷神之锤》和《德军总部》能在这种环境下拿到下一作的机会,也许反而是今天这条新闻里最让人觉得安慰的部分。至少说明id Software在这两个老系列上还没死心,而Xbox也愿意再赌一次。
至于《上古卷轴6》本身,咱们还是别算日子了。超过十年以后的东西,再催就不礼貌了。
写这些的时候,我忍不住在想那些被这一刀砍到的开发者。3200个岗位不是一个数字,是一堆正在为游戏加班的人突然收到了同一封邮件。而我们在屏幕这头,算的是哪个IP活下来了、哪个没进名单、老滚6还要等多久。
这大概就是玩家视角和行业现实之间,那种说不太清楚的酸涩感。你爱游戏,但让你爱上游戏的那些人,正一批批离开这个行业。
说回这次重组本身,它其实回答了一个挺直白的问题:当你的商业模式撑不起铺张浪费的投入时,你到底会选什么?Xbox的答案很干脆——选最能打的。什么都会一点但什么都不够硬的项目,对不起,先往后稍稍。
这种做法放在任何一个行业都不陌生,但在游戏圈它总能激起更大的水花,因为玩家是用情感投票的。你砍掉一个连续做了好几代的系列,不是砍掉一个SKU,是砍掉一群人几百小时的记忆和期待。可公司看的是报表,不是评论区。
所以如果你今天看到这条新闻心里有点堵,我可以理解。但如果你问我,B社以后只啃五个老IP是不是就完蛋了,我觉得也不至于。id Software做射击游戏的手艺还在那儿,Arkane虽然最近被骂得厉害,但整体上ZeniMax旗下能打的开发团队依然有。问题是他们能不能在“只做大的”这个框架下,依然给出让人眼前一亮的东西。
毕竟一个公司如果只剩下稳妥,它做的游戏就会像超市货架上的快消品——包装变了,拆开味道一样。玩家买几次就学聪明了。
最后说句不太正经的。
我现在唯一庆幸的是,《上古卷轴6》好歹进了“核心系列”这个安全区。要是今天新闻里写的是“Bethesda将重组,暂停老滚6开发”,那我可能会直接关掉电脑出去走两圈冷静一下。
但即便它在安全区里,看着“开发快十年”这个描述,我还是难免想问一句:老滚5的玩家们,孩子上小学了吗?
这种等待已经变成了一种奇怪的习惯。每年E3或者夏日游戏节,都有人说“今年必有老滚6播片”,然后每年都没。每年都有。慢慢地就不急了,不是因为不想玩,是因为知道它不会因为咱们着急就变出来。
Xbox这次重组,会不会让这件事提速?也许。但更大概率是,它会让那几个扛旗的IP变得更稳重、更安全、更不想出错。
作为玩家,我们可能要做好心理准备:以后B社端出来的菜,或许不会少,但菜单上能选的几页,可能会比现在薄很多。
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