今天早上刷手机,看到Xbox裁员的消息,我整个人愣住了。不是小打小闹的几十人调整,而是3200个岗位——CEO Asha Sharma的原话是公司需要“reset Xbox”。这个数字出来的时候,我反复确认了两遍,没看错。
事情是这样的。一封Asha Sharma发给Xbox团队的内部邮件被人分享到了X上,邮件里她直接摊牌了:“our business today is not healthy”——我们现在的业务不健康。这句话从一个平台负责人嘴里说出来,不拐弯不抹角,确实少见。同时伴随裁员,公司四个工作室“将离开Xbox,转由新的管理方接手”。
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摊开来看,这次裁员横跨整个2027财年,这个财年截止到2027年6月30日。总共约3200人会受影响,其中今天就会砍掉大约1600个岗位。这个时间节点很有意思——不是年底冲财报,也不是某个项目崩了之后的应激反应,而是直接嵌入整个财年的规划里。
Sharma在邮件里补了一组更让人皱眉的数字:Xbox的利润率“比同类平台和发行业务低了3到10倍”。3到10倍是什么概念?咱不说什么行业术语,说白了就是别人赚一块钱你赚一毛,甚至更少。她还点名了Game Pass和其他内容业务的表现——“没有按我们预期的速度增长”。
这句话信息量不小。过去几年,Game Pass一直被看作Xbox的核心战略,订阅制、首日入库、跨平台整合,各种动作没停过。但现在CEO自己说增长速度没达到预期,这个信号比裁员本身更值得琢磨。不是说Game Pass不行了,是它没有想象中那么能扛。
再看工作室这边,变动可以说是一锅端。
Compulsion Games,去年刚推出动作冒险游戏《South of Midnight》的那个团队,还有《脑航员》系列的Double Fine Productions,这两家将“回归独立管理,转变为独立工作室,并保留他们的IP、作品目录以及下一款游戏的开发跑道”。说得直白点,就是微软不养了,但IP和人你们自己带走,继续做自己的东西。Compulsion随后在X上发了条消息确认,说“作为这次过渡的一部分,我们将保留《Contrast》《We Happy Few》以及我们获奖的《South of Midnight》的权利”。Double Fine也在Bluesky上发声,说收到大家的消息“深受感动”,接下来会有“更多关于未来的消息”。
另外两个工作室走向了另一条路。Ninja Theory,做《Senua》的那个组,还有《腐烂国度3》的Undead Labs,已经“达成条款,将加入新的所有权方,并获得资金以完成和发展Senua和《腐烂国度3》”。也就是说,不是直接放手,而是找了新东家接盘,项目还能继续推进。Arkane这边呢,管理层将进入咨询程序,去“评估潜在的战略选择”。这个措辞就有点微妙了,没说要卖,也没说要关,处在一种“先看看情况”的中间态。
彭博社那边还跟进了Bethesda的情况。报道说Bethesda也会迎来调整,往后会把重心放在几个最大的系列上——《毁灭战士》《辐射》《雷神之锤》《上古卷轴》和《德军总部》。这倒不算意外,这几个IP本身就是Bethesda的台柱子,收窄战线、集中火力在能打的牌上,逻辑上是通的。
整个邮件的后半段还提到了更多削减和投资方向调整,但有一条信息值得注意:Sharma明确说“在这些削减行动中,我们所有第一方已公开宣布的游戏或项目都不会被取消”。这对等着《腐烂国度3》或者关注Ninja Theory新动态的玩家来说,算是一个定心丸。至少,已经公开画过的饼不会直接扔进垃圾桶。
邮件里也涉及管理层变动,以及Xbox在内部工具链上怎么精简的讨论。这部分偏组织架构,细节没完全铺开,但从措辞能看出来,这次“reset”不只是在砍人头,是从上到下、从人到流程的全方位收紧。
我试着把这摊事捋一捋。
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首先,利润率低3到10倍这个表述太具体了。它不是“业绩未达预期”这种公关辞令,而是CEO对内摊牌用的真实数字。这说明Xbox在微软内部面对的财务压力,可能比外界感受到的更大。它不是一个“做得好不好”的问题,是“你为什么比别人差这么多”的问题。
其次,Game Pass增长未达预期这件事,对整个订阅制模式的讨论会有影响。过去几年业内一直有人把Game Pass看作游戏界的Netflix,但游戏和影视的消费节奏是两回事。影视可以快速翻篇,游戏你不能快进,投入时间的成本和内容消耗速度不一样。现在CEO亲自盖章说涨得不够快,那些“订阅制会彻底改变游戏行业”的论调,是不是也得缓一缓。
第三,工作室的流向很能说明问题。Compulsion和Double Fine带着IP走,Ninja Theory和Undead Labs找新老板继续开发,Arkane还在悬着。这些决策不是一刀切,而是按工作室的资产价值、项目进度、市场预期分别处理。带走IP的,说明微软评估之后觉得这些IP的直接收益不足以撑住持有成本;找新东家注资的,说明项目本身还有看头,但微软不想自己扛了。
我不是在替微软算账。我只是觉得,一个平台走到“reset”这一步,背后肯定是很多个季度叠加出来的结果。过去几年Xbox在收购工作室上花了不少钱,但整合、产出、尤其是商业转化的效率,现在被CEO自己定性为“不健康”。这个判断本身就够重的。
至于玩家这边会怎么感受?
如果你在等《腐烂国度3》,目前看不会受影响,反而可能因为新东家注资推得更快。如果你喜欢《脑航员》那种调性的东西,Double Fine独立之后自由度可能更高,但也得更会自己找钱。如果你只是Game Pass用户,最关心库里游戏够不够玩——这次裁员里没有被砍项目的消息,Sharma也说了公开游戏不受影响,短期内的内容供应应该还撑得住。但从更长的时间线看,当微软把“利润率低3到10倍”这件事摆上台面,Game Pass的策略会不会出现更深层的调整,恐怕才是真正需要盯住的方向。
我看到Double Fine说“深受感动”的时候,说实话有点心酸。一个做了这么多年独特风格的工作室,突然被放回独立状态,不管说得多体面,稳定性和资源都会差一截。但他们说会有“更多消息”,说明还是在往前看。Compulsion那边也一样,带着《South of Midnight》这个去年刚拿奖的作品走,手里有家伙,就看下一步怎么走。
至于Arkane,这个“评估战略选择”的状态最让人心里没底。Arkane做过的东西在玩法创新上一直有自己的位置,但商业表现不算炸裂。这种工作室在收紧期最容易卡在中间——砍掉可惜,留着成本高,需要找到一个合适的去处。目前只能等后续消息。
现在整个事件还在发展中,微软那边的具体执行方案、各个工作室新归属的细节,都还没有完全敲定。但CEO邮件流出的那一刻起,信息量已经足够大了。3200人、四个工作室离开、“业务不健康”、“利润率低3到10倍”、Game Pass增速不达预期——这些连在一起,是一幅很清晰的图景:Xbox正在做一次从战略到执行的全方位收缩。不是某个项目调整,是整个盘子要重新校准。
说真的,作为一个跟了这么多年游戏新闻的人,看到CEO自己说出“reset”这个词,我还是觉得挺罕见的。厂商通常会说“调整”“优化”“转型”,但“reset”——重启——意味着之前的路线被判定为走不通,或者走得太累了。对平台玩家来说,接下来几年可能会看到一个更保守、更聚焦的Xbox;对那些做游戏的工作室来说,有些路要自己走了。
这件事我会继续关注。Arkane到底去哪,Ninja Theory的新东家是谁,Game Pass后续策略有没有变化,都值得盯。眼下能确定的只有一点:Xbox这艘船,正在做一次不小的转向。至于转向之后是更稳还是更晃,现在谁都说不准。
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