周五那天,我正刷着动态,突然看到Rebs Gaming的新视频弹出来,点开一听,他第一句话就直接给我整不会了——Project Ekur,被砍了。
说实话,这个代号在Halo圈子里传了好一阵了,独立的多人在线Halo,不绑战役,纯多人,真要能做出来,咱这种“匹配五分钟,对枪十秒钟”的选手也能找到新坑。结果现在消息一出,别说上线,连开发都停了,我脑子里的第一反应是:不是,哥们儿,我菜归菜,你倒是把碗给我端上来啊。
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Rebs这个爆料人常年在Halo圈跑线报,虽然不是什么官方发言,但他之前说Abstraction要帮忙搞Campaign Evolved那档子事儿,最后还真的应验了,所以在社区里算是有一定“准头”的舅舅党。这次他跳出来说“多名Halo Studios的员工告诉他Project Ekur不再开发”,没有给具体原因,只有一个个人推测——项目组的人被抽调去救火Halo: Campaign Evolved了,因为那边正顶着“重大开发问题”。
事儿就是这么个事儿,一张嘴就说没了,没有官方公告,没有告别推文,就跟那种没来得及公开的名字一样,从内部待产名单里直接消失。说它像“腰斩”吧,它又从来没正式存在过,连个Logo都没放过;说它不存在吧,社区里等多人独苗的玩家又都知道有这么个东西在悄悄发育。这种闷声吃暗亏的感觉,老粉大概都懂。
咱不妨把现在这摊信息掰开来瞅瞅,光看这一件传闻,里头绕着的其实就这么几个点。
核心图:一个“胎死腹中”的项目,牵出三条新闻线。
第一条线,当然是Project Ekur本身的生死。如果Rebs的情报没错,那么这款还没命名的Halo多人独占至少现阶段是黄了。重点在于,它不是被微软官方宣布取消的,是在绕开一切公关口径的情况下,被口口相传地放进了停尸房。这也就牵扯到第二条线——Xbox前一秒刚宣布裁员3200人,声明里特意强调“不会取消任何已公开的第一方游戏或项目”,结果这句话直接成了Project Ekur的冷笑话:你没公布过,人家裁不裁都管不着你。
原文里写得很清楚,Xbox承认裁员,但保证已公布的项目安全,至于像Project Ekur这种代号阶段、连面都没露的家伙,不在保护范围内。这不等于说“我们不会砍你们看得见的游戏,看不见的那些就自求多福”吗?听着挺严谨,但也属实透着一股办公室政治的凉意。
第三条线则是那个被Rebs认为“吸走资源”的Halo: Campaign Evolved。这游戏的发售时间倒是钉死了,7月28号,上PS5、Xbox Series X和Windows PC,算是一碗水端平地给了三个平台。但大伙儿都清楚,每次开发出问题就开始“调人”,调来调去,旁边的边角料项目最容易中枪。Project Ekur是不是那个边角料,不好说,但从逻辑上串起来看,可能性还真不低。
当然,这一切目前还只是Rebs的单方说法,Halo Studios没吱声,343时代的余音到现在也没人出来拍胸脯说“大家别慌,我们还在做”。唯一可能让事情更进一步明朗的时间节点,按Rebs的分析,是年底前Halo Championship Series会有一次更新,届时如果能顺带放点Halo多人的未来方向出来,Project Ekur的真相说不定才真算水落石出。
作为一个在Halo多人里没少被爆头、但隔段时间又手痒回坑的玩家,看到这传闻时,心情其实比想象中平静。可能因为这种“项目来了又走”的戏码在游戏行业里太常见了,尤其大厂内部,能活到预告日的项目才是少数。咱们在贴吧看个舅舅帖都能激动半宿,而对开发团队来说,可能连告别邮件都懒得多写一行。
最后那句话怎么说来着?The missions don’t always change。有些任务永远循环,有些可能永远停在了剧本之外。Project Ekur如果是其中之一,至少它让咱短暂幻想过一种没有战役包袱、纯开干的Halo体验——哪怕最后发现,连幻想都是限时的。
现在能做的就是等7月28号Campaign Evolved落地,看看那个“救火对象”值不值得调走一整组人马。至于多人独苗,还是那句老话:舅舅姑且信一次,但期望值压到最低,免得下回刷到视频时又被人一句话干懵。
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