早上打开手机,一条推送让我整个人愣了好几秒。微软Xbox部门要裁掉3200人,同时剥离五家工作室。不是几十人、几百人的小调整,是三千二百。
说实话,第一时间我脑子里蹦出来的是去年那些刚被Xbox收进来的团队。翻了一圈原文,具体是哪五家工作室目前还没完全点名,但这次动作被定义为"重大重组"。手里的咖啡突然就不香了。
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回看这几年,Xbox一直在买买买,动视暴雪那笔收购砸了六百多亿美金,当时圈子里的兄弟都在调侃"钞能力"。现在突然来这么一手,多少有点让人摸不着头脑。前脚刚把盘子铺得巨大,后脚就开始瘦身,这节奏转得我都替那些开发者心疼。
3200个岗位是什么概念?很多中型工作室全员加起来都没这个数。放到游戏行业,这意味着有一大批人接下来要找新坑,项目交接、版本延期这些连锁反应估计也跑不掉。原文里没说具体哪些项目会受影响,但咱玩游戏的都知道,工作室一剥离,IP归属、后续更新这些东西就容易变成糊涂账。
我不太想拔高到什么"行业寒冬""巨头转向"之类的角度,就是单纯觉得,数字背后是活生生的人。可能某个我玩了上百小时的作品,背后的主创团队正在经历这一波。这种感觉挺微妙的。
剩下的就是等后续了。五个工作室是谁,剥离后是独立运营还是被别人接盘,现在都没准信。作为一个普通玩家,我只希望自己喜欢的那些IP别跟着一起散了。
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