翻开GameCube底部,你会看到三个盖板。拔开它们,里面藏着两个序列端口和一个高速端口——这个高速端口很多玩家都熟悉,插上Game Boy Player就能在大屏幕上玩掌机卡带。但旁边那两个标着“Serial Port 1”和“Serial Port 2”的接口,可能你从没碰过。事实上,任天堂只为其中一号端口出过官方配件,而这个配件给这台主机接上了互联网。
这个配件叫宽带适配器,插在序列端口1上,GameCube就成了任天堂第二台能上网的家用机——第一台是N64的DD扩展,一个从未出过日本的东西。接上之后,你可以拨号上网,也能插网线,跑得了互联网对战,也撑得起局域网联机。放到现在,还有人拿它下载非官方软件,或者折腾各种改造项目,让老机器继续发光。问题来了:一台能上网的游戏机,是不是意味着当时的玩家可以像现在这样,插上网线就开打?
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答案是:想得美。GameCube上一共出了六百多款游戏。支持网络功能的有几款?八款。我们按字母顺序列一遍:1080°雪崩、 Homeland、实况力量职业棒球10、卡比飞天赛车、马里奥赛车双重冲击、梦幻之星在线 第一章&第二章、梦幻之星在线 第三章 C.A.R.D.革命、梦幻之星在线 第一章&第二章 Plus。其中Homeland和实况力量职业棒球10仅在日本发售。那三款任天堂第一方出的赛车游戏——1080°雪崩、卡比飞天赛车、马里奥赛车双重冲击——只支持局域网多人对战,连互联网都不通。
剩下的全是世嘉《梦幻之星在线》系列。这个角色扮演游戏的官方服务器早在2007年就关了,但靠着玩家自建的私服,你拿原版机器还能接着玩。一圈看下来,这批名单透着一股诚实:任天堂给机器留了网口,但根本没急着往线上冲。同期的PS2和初代Xbox都能上网,而且对应的游戏数量远比GameCube多。索尼和微软在铺宽带对战的赛道,任天堂在干吗?它在琢磨几个人挤在客厅沙发上抢手柄的体验。
这种选择不是技术跟不上。那个宽带适配器是个正经东西,LAN联机和互联网接入都能做,硬件上没有偷懒。但任天堂只在自己出的三款竞速游戏里用上了局域网功能,完全没有碰互联网对战。这是一种明确的优先级排序:与其让大家隔着网线各打各的,不如让几个人坐在同一台电视前互相嚷嚷。回头看后来Wii的体感客厅、Switch的即插即拔,甚至Switch 2继续强调独特体验而非参数竞赛,这条思路一直都在。
GameCube底部的那个网线口,像是任天堂不小心提前打开的一扇门。它没有焊死,也没有大张旗鼓地推开。它就让那扇门开着一条缝,让后来的人知道:这里曾经有过另一种可能性,只是当时没人想去走。
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