说出来你可能不信,有家公司把“打游戏”直接写进了绩效考核里。日本厂商Level-5最近出了个内部新规:员工得参加一场关于自家游戏的测验,成绩拔尖的,能拿“显著”的涨薪。
这条消息是CEO自己对外说的,没藏着掖着。也就是说,你在《妖怪手表》《雷顿教授》或者他们其他作品里泡的时间够不够深,现在真能影响工资条了。我第一反应是:这算不算一种新型的“氪金”?只不过这次氪的是你的游戏时长和理解力。
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想想这考核场景其实挺有意思的。别的公司考专业技能、考行业趋势,他们考的是“剧情细节”“角色设定”“隐藏关卡”。要是哪个同事偷偷靠临时抱佛脚补攻略拿了高分,那简直就是现实版的“抄作业”。但换个角度,这规则对真爱粉员工简直是天降福利——那些下班后还在游戏里肝的兄弟,突然发现自己的“无用功”变成了真金白银。
不过,CEO没具体说涨薪幅度有多大、测验难度多高,也没提是不是所有岗位都要参加。测考多少分算“优秀”?考不过会不会扣钱?这些细节一概没透露,让围观群众心里直痒痒。万一题库里塞满冷门支线任务,怕是连策划自己都得翻开发文档。
这事在玩家圈子也激起了一点水花。有人吐槽这是用爱发电的终极版本,有人觉得至少说明公司还在意自己的产品底蕴。我倒觉得,这比发几封鼓励信实在多了——毕竟真金白银的激励,比什么“玩家情怀”都更能让人认真对待游戏里的每一个像素。
要是哪天国内厂商也学这招,要求员工考自家游戏,你会不会是那个拿满分的“卷王”?
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