刷到索尼商店那个光驱限购通知的时候,我正喝着可乐差点一口喷出来。说来也是离谱,一个外接光驱卖到需要搞限购,都2026年了这事本身就很抽象。
但更绝的是时间线。7月1号索尼那边刚发了公告,说2028年1月开始PlayStation游戏的实体光盘要停产,以后游戏只出数字版。他们的说法倒是很正经,说是考虑到"消费者趋势变化"。行吧,这年头数字版占大头谁都知道,但公告里还补了一句:零售渠道会继续卖游戏,只不过盒子里装的是下载码而不是光盘。而且这基本等于明牌了——PS6大概率不会有光驱这件事,大家心里有数了。
结果呢,三天之后,玩家就发现了一个让人哭笑不得的画面。索尼商店那边,外接光驱的购买页面上还挂着限购提示,每人每单只能买一个。给出的理由更是直接:需求太高。一边宣布两年后彻底放弃光盘,一边光驱配件被抢到要限购,我翻了三遍确认没看错日期。
商店页面倒是更新了"重要通知",写得很清楚:"从2028年1月起,PlayStation新发行游戏将仅通过PlayStation商店和零售商以数字格式售卖。2028年1月前发售的游戏光盘仍可在此主机上运行。"这意思就是,你手里的老光盘还能读,但新游戏就别指望有实体盘了。
ResetEra上高赞评论就说了一句话,我觉得挺精辟的:"要是没这么惨其实还挺好笑的。"就很到位,这种荒诞感你很难用正经话说清楚。
有网友在下面提醒,这个限购提示其实不是刚冒出来的,至少从2023年11月起就挂在那了。合着这玩意儿已经限购好几年了,只不过大家平时没注意到。说明啥呢,说明哪怕数字版占比一直在涨,但实打实愿意掏钱买光驱的玩家群体至今还是能让索尼不得不按着限购按钮不松手。
这种矛盾我先想到几个点:
第一,老用户的存量需求不是闹着玩的。之前买过一堆光盘的老玩家,换新主机的时候肯定想保留读盘能力,不然等于旧游戏库直接废一半。这类人宁可等光驱补货也不会直接转纯数字。
第二,二手盘市场的存在感依然很强。数字版游戏你买了就是买了,没法回血。光盘至少还能出二手、借朋友、或者单纯收藏架子上摆着好看。这种使用习惯不会因为厂商说一句"我们不做了"就消失。
第三,索尼自己其实也清楚这块需求没死透。真要完全没市场了,直接停产配件就行了,犯不着搞限购。限购本身就说明供不应求,他们又不愿意或者没法快速把产能拉满。至于为什么不愿意拉满产能,懂的都懂。
第四,这俩消息几乎前后脚放出来,更显出决策层的拧巴。上面说未来是数字化的,下面运营团队却还在为光驱的供应压力发愁。目标画得挺远,但现实就是一堆玩家还在排队等着交钱。
微软那边看情况也差不多。有消息说他们搞了个叫Project Helix的计划,新主机大概率也不带光驱。但据说内部在琢磨一个方案,让已经有光盘的玩家可以换到数字版授权。不过这个目前还是传闻阶段,听听就好别太当真。
说回索尼这边,这事给我最大的感受倒不是什么行业趋势不趋势的。趋势是趋势,买不着光驱是买不着光驱,两码事。玩家用脚投票的时候根本不看你战略规划,只看自己用着方不方便。
大概就是这么个情况:2028年要跟光盘说再见了,但在那之前,你可能还得跟人抢一个外接光驱。
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