今天刷到这消息的时候,我整个人愣住了。一个开发进度已经到了"今年就能对外公布、明年可能上线"的3A游戏,现在卡住的不是技术,不是质量,是钱——Xbox不想再投了。
这说的就是Arkane工作室正在做的《漫威刀锋战士》。本来按内部节奏,2027年这游戏就能端上桌,但现在微软那边的态度让整个项目悬在半空。
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事情是这样的。最新一期《Giant Bombcast》播客里,联合主持人杰夫·格拉布聊了聊Xbox目前的"战略重置"。这个词听着像PPT里出来的,但翻译成大白话就是:砍成本、缩预算,然后一堆第一方工作室开始被传可能要关门。格拉布说《漫威刀锋战士》虽然不在那批危在旦夕的名单里,但它撞上了一堵叫"不愿追加资金"的墙。
我帮大家捋一下这事的几个关键点。
第一,开发完成度已经很高了。格拉布原话是,刀锋战士本来打算今年晚些时候就陆续放出内容。他甚至用了一个挺重的说法,"甚至可能明年就上线"。能到这一步,说明不是那种还在搭框架的阶段,是真的快做完了。
第二,不是质量问题卡壳。格拉布的判断很直白:只要游戏质量过关,发售就能盈利,没道理中途放弃。他本人也搞不懂微软的决策逻辑。这意味着什么?意味着我们现在讨论的不是一个"做崩了所以止损"的故事,而是一个"眼看要落地的项目被预算卡死"的故事。
第三,根源在钱,不在人。格拉布是这么说的:"听起来这款游戏还需要更多打磨时间,但微软不愿意再为此掏钱了。"注意这个措辞——不是不能打磨,是不愿再掏钱。这跟技术断崖、团队崩盘完全两码事,纯粹是预算阀门拧紧了。
第四,开发团队这边其实还在正常运转。就在几天前,贝塞斯达执行制作人托德·霍华德还提了一嘴《漫威刀锋战士》的近况。他说自己5月21日刚看过新的开发素材,Arkane团队做得"非常非常出色"。当然他也补了一句,暂时不能透露更多实机内容的公开时间。但光是一句"保质不保质"的潜台词,至少说明Arkane这边不是摆烂状态。
所以现在的情况就很拧巴了。一头是开发商闷头把活干到了能见人的程度,一头是母公司这边预算收紧,不愿意再给时间、给资源做最后的收尾和打磨。你说这项目要黄吧,进度条已经推到80%以上了;你说能稳吧,微软那边迟迟没松口追加投入。
其实回过头看,这事不是孤例。去年到今年,微软第一方工作室的节奏明显在变,关停传闻、裁员消息、项目减员,都不是什么新鲜事了。这次格拉布用的词是"战略重置",说明是整个大盘在调整。《漫威刀锋战士》刚好卡在这个节骨眼上。
对玩家来说,最让人难受的不是等,而是知道它本来能出来,但就是有人不给过的感觉。尤其是Arkane这种工作室,以前做《羞辱》《掠食》的时候,谁不知道它是沉浸式模拟里最能打的那一挂。现在拿到漫威这块大IP,做的还是刀锋战士这个带点哥特气质、半人半吸血鬼的主角,本来挺有看头的一件事。
格拉布的困惑其实也是很多人的困惑——一个快做完的项目、一个大概率能回本甚至盈利的项目,为什么会被卡在最后这一哆嗦上,这事到现在没有人给出一个正面解释。
至于后续会怎么发展,目前谁都不敢打包票。格拉布爆的料指向的是微软不愿追加资金,但也没说项目直接取消。霍华德那边又强调开发顺利。两边信息放一块,只能得出一个结论:游戏本身没大问题,但命运的开关不在Arkane手里。
说真的,这比一个烂游戏做砸了还让人窝火。做砸了咱能骂两句散场,这种明明能成却被预算卡住的,骂都不知道该冲谁。
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