“ 索尼已确认,从2028年1月起,将不再支持PlayStation游戏的实体光盘 ”
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01索尼已确认,从2028年1月起,将不再支持PlayStation游戏的实体光盘——无论是第一方还是第三方游戏。许多人在好奇原因,这很可能与这家游戏巨头实体软件销售的急剧下滑有关。不仅仅是索尼在实体光盘游戏方面出现了大幅下滑——许多其他发行商也是如此。这是人们越来越多地出于方便和其他原因数字购买游戏的趋势的一部分。">
尽管索尼仍持续销售数百万张光盘,但数字游戏销量在实体游戏下降下持续上升,索尼将这一变化视为未来全面数字化的原因。现在,Alinea Analytics分析师Rhys Elliott对此事发表看法,表示事情背后还有更多内容,这不一定是一个对消费者友好的决定。
专业分析师 Elliott 对此分析指出说“这一切都关乎控制,”。
他指出,实体游戏光盘对索尼来说只有在出售之前才有价值——同一张光盘的租赁和转售并不会给索尼带来更多收入。
“每一次转售和租赁都是价值流向玩家和零售商,而非平台。没有光盘,这要么变成全新的全价数字促销,要么根本不会发生,这两种结果显然都比蓬勃发展的二手市场更适合索尼,“他说。
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02PS4发布时,游戏销售中数字销售不到10%。在最新财年,PlayStation的数字销售率上升到了约80%。">
其实在今年的时候,就已经有取消实体光盘的信号了,日本发行商卡普空——以《生化危机》和《怪物猎人》闻名——报告称其游戏销售中有高达93%是数字游戏。相比几年前的75%。卡普空预测其数字销售份额将在明年增长。
03Elliott还预测,如果其他企业也接受索尼的全数字化政策,实体零售商的处境可能会更加艰难。Rockstar的GTA 6将在实体零售商销售,但玩家会在盒子里获得激活码,而不是游戏光盘。
“盒装代码没有任何让实体物品值得选择的要素:没有转售价值,没有借用价值,也就更没有收藏价值。实体渠道便没有了存在的意义,所以大多数专注游戏零售商的终结也随之结束。“这是压垮他的最后一根稻草。”他说。
不仅仅是索尼报告数字游戏的份额相较实体游戏,任天堂、卡普空、EA等也都有类似情况。
许多人预期索尼宣布终止对PlayStation光盘的支持对游戏零售商GameStop来说是坏消息,但该公司目前最小的业务单元是软件。
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