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《魔兽世界》又一次出现了让老玩家直呼“爷青回”的大型服务器事件。
在美服Moon Guard服务器,一个原本应该被限制在地下城里的传染性负面效果,突然“越狱”跑到了主城和热门区域,导致大量玩家被感染、低等级角色被瞬间击杀,场面一度非常混乱。
很多玩家第一时间就想到了一个名字:堕落之血事件。
没错,这次几乎可以称为堕落之血2.0。
副本技能跑出去了
这次事件的源头来自蕨皮山谷。
在地下城后段,怪物恶毒的腐烂妖术师会对玩家施放一个技能:枯萎传染。
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这个技能的效果非常危险:
目标会受到自然伤害,并染上疾病,造成的伤害降低20%。同时,每1.5秒会对目标5码范围内的所有玩家造成自然伤害,持续15秒。更关键的是,这个疾病会传染给5码范围内的其他玩家。
在副本里,这只是一个需要玩家分散处理的机制。但问题在于,这次它没有老老实实待在副本里,而是被带到了外面的服务器世界。
于是灾难开始了。
主城、旅店、闪金镇都中招
由于枯萎传染可以在人群中传播,而Moon Guard又是一个人口密集、社交活动非常活跃的服务器,这个负面效果很快就在多个区域扩散开来。
据玩家反馈,感染区域包括:银月城,暴风城,闪金镇狮王之傲旅店
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尤其是旅店、主城这种玩家密集区域,简直就是天然传播场。
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更离谱的是,这个技能来自高等级地下城,对低等级角色来说伤害极高。很多小号根本来不及反应,就被这个疾病直接带走。高等级玩家虽然更抗揍,但只要在人群里移动,就可能继续把疾病传给更多人。
于是服务器里出现了非常经典的一幕:有人躲避感染,有人围观,有人拍照,有人故意往人群里跑。
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这场“瘟疫”持续了数小时,随后暴雪进行了热修。
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为什么像堕落之血事件?
老玩家应该都记得,2005年《魔兽世界》曾经发生过游戏史上非常著名的堕落之血事件。
当年祖尔格拉布的哈卡会施放 堕落之血。这个机制原本只应该存在于副本内部,但因为宠物机制的漏洞,猎人和术士的宠物可以在副本内感染堕落之血,然后被收回。
等玩家离开副本,再把宠物召唤出来时,宠物身上的堕落之血还在,于是这个本该被“隔离”在副本里的瘟疫,被直接带进了主城。
接下来就是一场游戏世界里的大型传染事件。
玩家、宠物、NPC都可能被感染,主城里遍地尸体,低等级玩家几乎碰到就死。甚至后来现实中的流行病研究者也曾关注过这个事件,因为玩家在虚拟瘟疫中的行为非常接近现实社会:有人逃离疫区,有人主动救人,有人围观,有人故意传播。
这也是为什么这次Moon Guard 的枯萎传染 事件一出现,玩家立刻把它称为堕落之血2.0。
这次规模没当年大,但味儿太对了
客观来说,这次枯萎传染的传播能力和影响范围,完全比不上当年的堕落之血。
堕落之血当年能感染宠物和NPC,持续影响多个服务器,而且那是2005年的魔兽,玩家对这类事件几乎毫无准备。
魔兽最神奇的地方,又回来了
现在的《魔兽世界》已经非常成熟,副本机制、服务器稳定性、热修速度都远远超过当年。按理说,这类“瘟疫事件”已经很难再发生。
但也正因为如此,当它真的发生时,才显得格外有节目效果。
对受害的小号来说,这当然不是什么好事。人在旅店站着,突然被高等级疾病秒了,确实很无辜。
但从玩家社区角度看,这种突发事件又恰恰是MMO最有生命力的一面。它不是脚本安排好的节日活动,也不是公告提前写好的世界事件,而是一个系统漏洞引发的真实服务器记忆。
暴雪可以设计副本,可以设计主线,可以设计世界事件,但这种“全服玩家一起见证离谱事故”的体验,反而很难被人工复制。
当年的堕落之血之所以被玩家记了二十年,不只是因为它是BUG,而是因为它让艾泽拉斯突然变得像一个真的世界。
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