圣诞节的一大乐事——拆开游戏光盘盒子的仪式感,可能在孩子们的生活里彻底消失了。
索尼互动娱乐(SIE)已经正式宣布,从2028年1月起全面停止生产全新的主机游戏实体光盘。这个消息一出来,游戏行业关于"数字与实体"的争论直接被推到了一个新高度。紧接着,暴雪娱乐前总裁、前微软Xbox高管迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)也就这事儿聊了自己的想法。他的观点是,索尼这一步迈出去,未来过节的孩子们可能再也体会不到那种翻来覆去等不及要拆包装的兴奋劲儿了。
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伊巴拉特意说了一点:把实体游戏光盘从包装盒里取出来塞进主机的那一刻,一直是圣诞体验里不可替代的重要环节。他原话是这样讲的——"满心期待地拆开游戏,结果只能花上几个小时眼巴巴等着下载进度条走完,这确实是一件很扫兴的事。"这话从一位曾在暴雪和Xbox都待过的行业老兵嘴里说出来,其实挺有意思的。毕竟这几年玩家群体里一直有类似的声音,但由他这种亲历过产业转型的人点破,分量还是不太一样。
除了替那一份即将失传的节日仪式感惋惜,伊巴拉还朝整个行业提出了一个挺严肃的提醒。他认为,在游戏产业彻底奔向全数字化的未来之前,各大公司必须给玩家们提供更强的保障,确保大家花钱买的游戏在未来依然能被顺利访问、顺利运行。毕竟,就像知名制作人小岛秀夫之前预言的那样,在完全数字化的封闭系统里,玩家对自己所购买内容的控制力会变得相当脆弱。你买下来的东西,万一哪天服务器一关或者政策一改,还能不能打开,这件事谁都没法给个准话。
实体光盘的"退休"确实给玩家心里塞了不少焦虑。圣诞树下没了游戏盒子,取而代之的可能只是一串兑换码;收藏架上的那排光盘慢慢变成账号里"已购库"里的一行列表。这到底算不算是进步,不好说。不过在2028年全面数字化时代正式到来之前,游戏厂商会怎么想办法给玩家的数字资产提供更长久的保护,可能比光盘本身存不存在更值得盯着看。
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