早上刷手机,一条推送让我直接呛了口咖啡——赛博朋克2077的终身销量,悄咪咪地突破了4000万份。好家伙,4000万,搁这玩数字游戏呢?
就这事儿,咱得掰扯几句:
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● 第一,这4000万里,有多少是原价买的,有多少是打折时“补票”的?我赌五毛,后面那个数小不了。首发那会儿啥样,懂的都懂,但夜之城的底子毕竟摆在那,有人等修好了再冲,也正常。
● 第二,一个单机RPG,不打折还能长卖成这样,IP的魔力确实有点不讲道理。哪怕你骂它半成品,该逛的街、该改的义体,一个没落下,该买的还是会买。
● 第三,这数字也提醒我:玩家终究是看作品的。后续修修补补,再加个大型资料片,能把口碑往回拉那么多,说明CDPR这波危机公关不算输。但话又说回来,要是当初就直接端出完全体,现在是不是早奔5000万去了?别问,问就是如果。
● 最后一条,私心来说,看到这个销量,我脑子里只有一个念头:续作别整活儿了,求稳。别让咱们再当一次付费测试员,比什么都强。
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