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马斯克脑机接口公司完成首例经硬膜脑植入手术;讯飞AI眼镜量产

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今日新闻速览

•马斯克的脑机接口公司已成功完成首例经硬膜脑植入手术

•索尼将于2028年停止生产PlayStation新游戏的实体光盘

•辰显光电完成数亿元B轮融资,加速Micro-LED量产线建设

•Quest最受欢迎的游戏《Gorilla Tag》将于明年推出移动版《Gorilla Tag: Monke Mayhem》

•粉丝自制的任天堂64经典游戏《完美黑暗》VR移植版现已登陆Quest和PC平台

•Flatirons Solutions收购Scope AR,旨在整合技术内容管理和AR工作指导

•广纳四维×科大讯飞:光学生态合作的长期主义答卷

•妙音XR沉浸体验馆全新自研红色主题沉浸式体验项目《红色1921》即将上线

•VAST完成超10亿元A3轮融资,头部产业方、游戏厂商、互联网公司等战略投资加持

•杭州金鱼井社区引入VR智能骑行设备,探索适老化健身新路径

01

马斯克的脑机接口公司已成功完成首例经硬膜脑植入手术

埃隆·马斯克旗下的脑机接口企业Neuralink近日宣布,其已在人体临床试验中首次成功实施经硬膜脑植入手术。这项于2026年5月在多伦多西部医院(隶属大学健康网络)完成的操作,标志着该公司在降低手术创伤和提升可扩展性方面迈出关键一步。

与以往需要切开并移除颅骨下方那层坚韧的硬脑膜不同,Neuralink的新技术将电极细丝直接穿过硬膜——该膜厚度可达电极丝(比头发丝还细)的十倍以上。为应对脑组织持续脉动及硬膜下错综复杂的血管网,团队重新设计了植入针,并开发了合成硬膜模型用于密集测试。



术中,研究人员借助吲哚菁绿视频血管造影实时显示血流,同时利用光学相干断层扫描精确测量脑表面因搏动而产生的距离变化。公司表示,省去切除硬膜这一精细且耗费人力的步骤,不仅使手术更安全、更具可重复性,也为未来实现更自动化、大规模化的植入手术铺平了道路。术后不到一小时,受试者便能用意念操控光标,目前恢复情况符合预期。

这一进展与Meta近期发布的Brain2Qwerty v2非侵入式研究形成鲜明对照。后者认为植入物难以普及,因而着力探索结合AI解码的磁脑成像技术。

就侵入式方案而言,Neuralink能获取极高的信噪比,但颅骨开孔和脑内植针仍需达到接近甚至超越LASIK眼科手术的安全性与可逆性标准;而Meta的非侵入式设备虽免于手术,却依赖沉重且需磁屏蔽室的成像系统。两家公司当前都聚焦于帮助因神经损伤导致言语或行动障碍的患者,尽管方法迥异但终极目标明确:走向消费市场。

在技术演进的两条路径上,Neuralink此次首例经硬膜手术无疑为侵入式BCI的可规模化注入新希望,不过对于普通消费者而言,将大脑“租赁”给万亿市值公司的时代,恐怕尚需时日。(新闻来源:roadtovr、VRAR星球编译)

02

索尼将于2028年停止生产PlayStation新游戏的实体光盘

7月2日消息,索尼互动娱乐近日通过PlayStation官方博客发布一则简短公告,宣布自2028年1月起,将全面停止为PlayStation平台新发售的游戏生产实体光盘。

这一决定被归因于“消费者偏好”的持续演变以及整个娱乐产业从物理介质向数字发行模式的加速转型。根据公告,2028年1月之后推出的所有新游戏将仅通过PlayStation Store在线商店以及合作零售商以数字格式销售,而在此日期之前已发行或计划发行的现有游戏则不受任何影响。



尽管索尼强调此举顺应市场趋势,但过去十年来,数字媒体领域屡屡出现合法购买的游戏、电影或音乐因授权变更或平台调整而被突然下架、导致用户无法继续游玩或播放的案例,这使得不少玩家对纯数字化的未来心存忧虑。

在PlayStation博客的评论区,大量留言表达了对该决策的普遍不满,有用户调侃式地写道“所有人都不喜欢这个决定”,反映出核心玩家群体对于实体收藏权和长期使用权的强烈关注。

值得注意的是,索尼旗下PlayStation VR及VR2头显平台曾推出数十款实体光盘游戏,包括《Vertigo 2》《Tetris Effect: Connected》《Humanity》《The Last Worker》《The Walking Dead: Saints & Sinners》以及《C-Smash VRS》等作品。

然而,随着2028年新政策生效,这些VR平台以及所有PlayStation主机将不再迎来任何新的实体光盘游戏发行,实体介质在索尼游戏生态中的历史也将就此画上句号。

对于习惯收藏实体版或担忧数字版权持久性的玩家而言,这一里程碑式的转变无疑标志着游戏消费方式的根本性转折。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)

03

辰显光电完成数亿元B轮融资,加速Micro-LED量产线建设

7月1日,成都辰显光电有限公司(以下简称“辰显光电”)宣布完成数亿元B轮融资。募集资金将重点用于量产线建设,进一步巩固辰显光电在Micro-LED显示领域的领先地位。

作为中国大陆首家专注于TFT基Micro-LED技术的企业,辰显光电自成立以来始终致力于Micro-LED产业化进程。此前公司已完成天使轮及数亿元A轮融资,此次B轮融资的顺利完成,标志着资本市场对其技术路线与商业化前景的持续认可。



2024年12月,公司成功点亮中国大陆首条TFT基Micro-LED量产线,成为国内首家实现从研发、中试到量产全制程覆盖的Micro-LED高科技企业。进入2025年,辰显光电率先实现TFT基Micro-LED产品量产出货,技术成果正式转化为商业能力。

技术层面,辰显光电率先攻克巨量转移、驱动架构、无缝拼接和混bin四大核心难题,其中巨量转移效率达每小时1000万颗,转移良率高达99.995%,经修复后可实现100%点亮。公司全球首创的混bin技术,确保了不同屏体间亮度和色彩的高度一致性。

目前,辰显光电已推出70英寸8K显示屏、P0.7大模组、P0.4透明屏等多款全球首发产品,覆盖大尺寸商显到小尺寸消费电子等高端市场。

值得关注的是,Micro-LED技术因其高亮度、低功耗、长寿命等特性,被视为AR近眼显示终端的理想微显示方案,未来在AR眼镜等元宇宙入口设备中具备广阔应用前景。辰显光电表示,随着融资资金到位和量产线稳步推进,公司将加速推动Micro-LED技术在会议显示、家庭影院、指挥调度、透明显示及AR近眼显示等高端场景的商业化落地,持续引领新型显示产业高质量发展。(新闻来源:LEDinside、VRAR星球整理)

04

Quest最受欢迎的游戏《Gorilla Tag》将于明年推出移动版《Gorilla Tag: Monke Mayhem》

近日消息,在VR平台Quest上长期霸榜的热门游戏《Gorilla Tag》,如今正式宣布将向移动端拓展。

开发商Another Axiom在上周于VidCon期间举办的GorillaCon 2026活动上确认,这款备受欢迎的甩臂奔跑类捉迷藏游戏,将以独立作品《Gorilla Tag: Monke Mayhem》的形式登陆iOS和Android设备,预计发布时间为明年。至于其他平台的支持计划,工作室表示将在后续另行公布。



需要明确的是,Another Axiom强调,原版《Gorilla Tag》将继续作为VR头显专属体验,移动版则是一款面向触屏操作重新设计的免费沙盒游戏。由于操作方式的变化,移动端将不再保留原作标志性的体感挥臂移动机制,转而采用屏幕上的UI交互来控制角色。

尽管如此,游戏在青少年及学龄前儿童群体中积累的强大口碑,无疑为其跨平台成功奠定了基础。

目前该移动项目仍处于深度开发阶段,但工作室透露,大规模测试有望在不久后启动。在技术层面,当前版本的单局实例可支持最多50名玩家同场竞技。

从市场表现来看,《Gorilla Tag》自2021年以抢先体验形式发布以来,已连续多年位列Quest平台下载量榜首。截至2024年年中,官方公布的数据显示,该作累计营收突破1亿美元,月活跃用户约达300万。移动版的推出,很可能会进一步拉高这款游戏的收入天花板。

值得注意的是,这一动向也折射出VR行业的新趋势——越来越多VR开发商开始将目光投向平面屏幕用户,以此提升整体活跃度。类似案例包括Vertigo Games的《亚利桑那阳光》、Polyarc的《Moss》,以及Meta自身旗下社交VR平台《Horizon Worlds》正积极推进的移动化战略。(新闻来源:roadtovr、VRAR星球编译)

05

粉丝自制的任天堂64经典游戏《完美黑暗》VR移植版现已登陆Quest和PC平台

近日,Mod制作者Alex Le Tux正式发布了《完美黑暗》VR移植版的首个公开构建版本,面向Meta Quest头显和PC VR设备开放下载。

这一项目最早于今年2月通过预览视频亮相,当时便已引起复古游戏爱好者的关注。如今,玩家终于能够亲身体验这款Nintendo 64经典射击游戏在虚拟现实中的全新演绎。



据悉,该VR移植版部分基于2022年启动的《完美黑暗》反编译工程,Alex Le Tux在项目公开后曾多次在其YouTube频道上传实机演示片段。从最新放出的版本来看,游戏运行流畅,完整保留了原作中诸多令人难忘的场景,并原生支持头部追踪和体感瞄准,让玩家能以更直观的操作方式重温特工乔安娜·达克的冒险故事。

与此同时,YouTube用户Graslu00也发布了一部项目宣传预告片,进一步展示了VR化后的战斗与探索体验。

近年来,经典游戏的粉丝自制VR移植潮愈发兴盛,其中尤以开源社区和独立开发者的贡献最为突出。例如,Team Beef团队曾为《毁灭战士》《雷神之锤II》以及《绝地武士》系列等PC经典制作了广受好评的非官方VR版本,甚至赢得了id Software联合创始人约翰·卡马克的赞赏。

此外,VR模拟器项目如Virtual Boy Go,也让任天堂早期VR硬件的游戏库得以在Quest上重生。这些案例表明,VR技术不仅能为老游戏提供有效的数字化保存手段,更能以沉浸式交互重新定义玩家与经典作品之间的连接方式。

随着《完美黑暗》VR版的问世,这一趋势再次印证了粉丝社区在游戏遗产活化中的巨大能量。目前,该移植版已可免费获取,感兴趣的玩家可前往相关社区渠道下载体验。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)

06

Flatirons Solutions收购Scope AR,旨在整合技术内容管理和AR工作指导

7月1日消息,技术内容管理领域的企业Flatirons Solutions宣布,在TELEO Capital的支持下,正式完成了对沉浸式3D工作指导与远程专家支持服务商Scope AR的收购。合并后的公司将以Flatirons Solutions品牌运营,总部设于科罗拉多州博尔德,业务团队覆盖美国、加拿大、欧洲和印度,具体交易金额未予披露。



此次收购将Flatirons在技术内容管理方面的深厚积累——包括内容编写、版本控制、S1000D/ATA合规交付以及面向MRO机构的eTaskcard维护任务卡工具——与Scope AR擅长的AR工作指导、远程专家协作和分步可视化引导能力融为一体。

双方表示,新平台将打造一条从“权威技术内容”到“智能现场执行”的端到端链路,并由人工智能驱动,旨在消除以往内容管理与现场操作之间的人工交接、版本混乱和执行偏差。

Scope AR首席执行官Scott Montgomerie表示,Scope AR一直擅长在恰当时间向技术人员传递恰当信息,而Flatirons弥补了信息权威性与时效性的关键缺口,双方联手后,可帮助航空航天、MRO、先进制造及国防领域的客户摆脱碎片化工作流,获得具备AI扩展能力的规模化伙伴。

合并后的统一方案将提供多项核心价值:AI赋能的动态内容更新、与任务卡直接挂钩的视觉指令、AR叠加与远程协作的实时同步、始终与批准程序一致的3D指导,以及闭环的执行数据反馈,从而有效降低飞机停场(AOG)等运营风险。(新闻来源:auganix、VRAR星球编译)

07

广纳四维×科大讯飞:光学生态合作的长期主义答卷

近日消息,今年6月正式开售的科大讯飞AI眼镜,凭借122种语言实时翻译、GlassClaw AI助理及唇动识别降噪等创新功能,已迅速跻身AI眼镜品类销量前列。

在智能交互之外,真正决定用户“愿意戴出门”的底层支撑,正是光学——整机轻量化的背后,是材料、结构设计与元器件集成的系统优化,其中微显示光机与光波导模组的高度整合,更成为平衡佩戴舒适性与显示性能的关键砝码。



从MWC 2026期间引发关注的原型验证,到今日规模化量产,讯飞AI眼镜始终遵循清晰的光学演进路径。作为其核心光学合作伙伴,广纳四维凭借自主研发的纳米光波导技术,深度参与从基准定义到量产落地的全过程。

5月28日,广纳四维受邀出席讯飞AI眼镜发布会暨生态合作伙伴高峰论坛,双方团队就量产阶段的光学方案持续优化交换意见,标志着双方协作已超越单次供需对接,演进为围绕产品定义不断迭代的长期技术协同关系。

据了解,广纳四维聚焦AR衍射光波导研发,在微纳光学设计与制备领域拥有深厚积累,持续为智能眼镜提供高透过率、大视场角的光学解决方案。而科大讯飞AI硬件已进入全球100多个国家,海外累计销量达百万量级。

面向不同区域市场的产品版本,光学方案将针对性差异化配置,广纳四维则以可靠的光波导技术底座,持续支撑讯飞在AR光学领域的全球迭代。以光学为基石,双方正携手在AR眼镜产业版图上,书写一份生态共筑的长期主义答卷。(新闻来源:VRAR星球报道)

08

妙音XR沉浸体验馆全新自研红色主题沉浸式体验项目《红色1921》即将上线

7月1日,妙音XR沉浸体验馆宣布,其全新自研红色主题沉浸式体验项目《红色1921》将于本月正式上线。

该项目以沉浸式行走体验模式为核心,打破传统红色教育的静态展陈逻辑,通过高精度空间定位、AI自然交互、空间音效与粒子光影等前沿技术,完整、生动地还原1921年至1949年间中国共产党领导下的革命奋斗历程,为红色文化体验提供了一种新潮的解锁方式。



据了解,《红色1921》以革命者“石头”的人生经历为叙事主线,以人物命运承载历史进程,以情感记忆串联百年征途。体验者将以“石头”的第一视角,从一座现代红色纪念馆出发,亲历南湖启航、南昌枪声、井冈星火、长征风雪、延安灯火、西柏坡运筹直至建国前夜等七大关键篇章。

其中,每一篇章既可独立成篇,又共同构成一部贯穿近现代中国命运转折的红色长篇故事。当体验者最终回到现代纪念馆回望百年征程,历史不再只是过往,而成为一条从1921年出发、延续至今并通向未来的精神脉络。

作为国内较早布局XR大空间沉浸式体验的文化科技企业,妙音XR沉浸体验馆始终致力于以数字技术活化传统文化资源。近年来,公司持续深耕空间计算、实时渲染与智能交互领域,已推出多部广受好评的沉浸式作品。

此番《红色1921》的推出,正是其在红色文化数字化转化上的重要突破。随着XR产业加速迈入虚实融合新阶段,沉浸式体验正从娱乐消费向教育研学、党建活动等多元场景延伸。(新闻来源:VRAR星球报道)

09

VAST完成超10亿元A3轮融资,头部产业方、游戏厂商、互联网公司等战略投资加持

7月2日,全球领先的通用人工智能公司VAST(三启万物)宣布完成超10亿元人民币A3轮战略融资。

本轮融资由吉利资本等头部产业方,四三九九、贪玩游戏、巨人网络等知名游戏厂商,某互联网战投机构,以及亦庄国投、基石资本、毅达资本、成都科创投、复星创富、华控基金、锡创投、慕华科创、策源资本等一线投资机构和地方产业基金联合参投;老股东渶策资本、元生资本持续追投。



密集的战略资本押注,既印证了资本市场对VAST在AI 3D大模型与世界模型领域技术领先性的高度认可,也标志着其在智能制造、互动文娱、互联网科技、具身智能等核心场景的落地价值正被广泛验证。

作为一家致力于“创造平权”的AI原生企业,VAST创业三年间始终聚焦3D基础模型及世界模型的算法攻坚。近半年来,公司陆续发布行业顶尖的3D大模型Tripo H3.1、Tripo P1.0,上线8K贴图、智能拆分Segmentation V2等新算法,在第三方盲测投票榜单中稳居全球第一;

同时创新推出世界模型项目Project Eden,率先提出底层状态推演与视觉渲染原生解耦的技术路线,为空间智能开辟全新范式。公司现已构建“自研3D基础模型及世界模型 + 一站式AI 3D原生工作台 + 生态应用”的完整产品矩阵,广泛服务全球个人与企业用户。

在空间计算与XR技术加速普及的当下,AI驱动的3D内容生成正成为撬动数字世界与物理世界融合的关键支点。VAST通过持续降低高质量三维内容创作门槛,使AI真正走向空间理解、物理推演与现实生产,深度赋能互动文娱、智能制造、具身智能等千行百业。(新闻来源:VRAR星球报道)

10

杭州金鱼井社区引入VR智能骑行设备,探索适老化健身新路径

近日,杭州市西湖区留下街道金鱼井社区新时代文明实践站内,一套VR智能骑行设备正式投入使用。该设备由社区党委联合浙江工业大学积极老龄化研究团队共同引入,旨在通过数字技术丰富辖区老年人的健身方式,提升晚年生活质量。



活动现场,老人们只需坐上骑行台、戴上VR眼镜,便能在虚拟场景中体验骑行乐趣。系统内置多种风景路线与难度模式,并可根据踩踏速度实时调整画面与阻力。此外,设备还配备了陪伴型、竞争型、教练型三种虚拟机器人同伴,供使用者根据需求选择,以增加锻炼的互动性与趣味性。

据现场工作人员介绍,活动初期部分老人对新技术存在顾虑。为此,社区工作者与浙江工业大学志愿者提供了一对一的设备调试与操作指导。在志愿者的协助下,老人们逐渐适应并接受了这一新型健身方式。有参与体验的老人表示,这种锻炼方式既安全又有趣,仿佛身临其境般游览了各地风光。

金鱼井社区地理位置优越,南靠西湖群山,北望西溪湿地。此次引入VR智能骑行设备,是社区推进适老化服务、探索科技助老的一次具体实践。社区相关负责人表示,未来将继续关注老年群体的实际需求,审慎引入更多适宜的智能化设备与服务,让科技更好地服务于老年人的日常生活,切实提升其获得感、幸福感。(新闻来源:潮新闻、VRAR星球整理)

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