你有没有想过一个问题——如果一款DLC告诉你目标时长10到12小时,其中将近一半是终局内容,这到底算厚道,还是在变相拉长你的通关时间?今天咱就聊聊去年那款现代Doom前传的新剧情DLC《Doom: The Dark Ages Revelations》,以及我刚从开发团队那边听到的一些细节。
说真的,这DLC最早在上个月的Xbox发布会上亮出来的时候,我本来只是随便看看。但预告片里闪了几秒钟经典《Doom 2》的地图画面,我整个人就坐不住了。作为一个在老Doom两部曲里泡过无数小时、后来才入坑现代三部曲的玩家,看到那个画面的时候,脑子里只有一个念头:他们这次到底要把老东西挖到什么程度?
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所以我拿到Revelations的实机演示、还被安排了向Doom总监Hugo Martin提问的机会时,我第一件事就是追着预告片里那个镜头问。
Martin是这么回应的。他说Revelations是对Doom系列的一次庆祝。他们一直以来都把所有的Doom游戏当成正史来看待,但从来没机会去深挖主角在成为Slayer之前是谁。在当上Slayer之前,他是个陆战队员,名字叫Flynn Taggart。所以这次在Revelations里,他们会回到噩梦关卡,去讲一部分Flynn Taggart的故事。
联合工作室负责人Marty Stratton紧跟着补了一句,专门说到了那些经典关卡的外观处理。他说这些是现代化翻新的版本,相当于“把历史画质拉满了”。
听到这里我脑子直接嗡了一下。我当年可是把四本Doom平装小说全啃完的人。Doom Guy这个角色最早就是在那些小说里被慢慢撑起来的,包括他那个名字——Flynn“Fly”Taggart。当时坐在屏幕前的我,感觉就像《回到未来》里Marty McFly第一次看见DeLorean一样。
等一下,Hugo,你是在告诉我,1993年初代和1994年续作里的那个Flynn Taggart,跟《Doom》(2016)、《Doom Eternal》还有《Doom: The Dark Ages》里的Doom Slayer,是同一个人?
Martin给了我一个相当明确的答复。他说他们不把那几本小说当作现代Doom系列的一部分——游戏算,除了《Doom 3》。在他们看来,《Doom 3》在剧情上一直是个异类。但从《Doom》(2016)一开始,他们的目标就是把所有游戏和它们的剧情线拉在一起。他们从小说和漫画里取了最受欢迎的元素:他的名字,还有他那几句经典台词。
Martin接着描述了Revelations里那些经典关卡的设计思路。他说这些关卡都是可以玩的,短但有分量,属于有意义的可玩体验。整个主题和叙事手法的一个关键是让玩家去感受,而不是看。你会通过操作来经历他的回忆。
所以他们在正史选择上是有取舍的,这当然是人家的权利。但作为一个老Doom粉丝,尤其是对那些挺冷门的小说还有点感情的人来说,这种处理方式让我有一种奇怪的满足感。不过,我在这场演示里还了解到另一件事——这可能对Doom Eternal的粉丝来说更重要。
新武器“链矛”有一个抓钩能力,可以用出一大堆空中动作,这一点跟现代Doom三部曲里中间那作——也就是更偏空战的那一款——的风格非常贴近。其中有一个动作是让你在空中绕着目标盘旋。如果你在Doom Eternal里就很享受那种在敌人脑袋上飞来飞去、切来切去的节奏,那这次Revelations大概率也会让你上瘾。
但是问题来了。我们回过头看那个时长数字。目标10到12小时,其中40%是终局内容。这意味着什么?大概4到5个小时的内容集中在终局部分。对一个单机剧情DLC来说,这个结构其实挺有意思的。它并不是把内容平均铺在整个流程里,而是明显往后段倾斜。
一种看法是,这算是厚道。很多DLC可能总共就四五个小时,打完就没了。这个DLC给到10小时以上的目标时长,等于把单人体验的体量做得相当扎实。而且终局内容密集,说明后段的挑战密度不低,对于追求操作感的玩家来说,这可能意味着在最后那一截里你几乎没时间喘气,一个接一个高强度战斗排列得很紧。
另一种看法就没那么乐观了。当官方把一个数字拆得这么细,而且特意强调了终局占比,可能也意味着前中段的叙事或者探索内容相对更稀疏。你可能会在前几个小时里走一些回忆关卡、过一些剧情铺垫,然后大量硬仗在后面等着你。对于不那么想长时间泡在高强度战斗里的人来说,这个节奏有可能会劝退。
当然,所有这些判断都得等实际玩到才知道。目前能确定的信息是:链矛的加入让空战比重进一步提升,经典关卡的回炉不是单纯的情怀复刻,而是叙事体验的一部分,以及——Flynn Taggart这个名字被明确拉进了现代Doom的剧情线里,而且是以主角记忆的形式出现。
我不觉得这是在“封神”或者“颠覆什么”。它更像是一种精准的取舍。制作组知道自己要从旧纸堆里拿什么——拿名字,拿关键台词,拿关卡意象,然后把它们塞进一套已经被验证过的现代战斗系统里。至于效果怎么样,就得看那些回忆关卡到底是“短但有分量”,还是只是走个过场。10小时这个数字放在那里,终局占掉四成,剩下六成在前头,这个分配本身就是一种态度。
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