说出来你可能不信,Splatoon系列一直都有单机模式。但拿它当主菜?还真是头一回。
系列传统的单人战役定位一直很"工具"——说好听点叫进阶教程,说难听点就是你刚上手被老鱿鱼暴打前的热身训练。偶尔有几个关卡做出了解谜平台游戏的味道,但在主打多人竞技的整个框架面前,撑死算一盘精致开胃小菜。Splatoon Raiders要动刀子的地方恰恰在这里:把单人模式怼到舞台中央,让它自己撑起一整场秀。
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多人对战还在,但这回它的位置被刻意按了下去。合作,纯合作。没有对抗。习惯PvP的老玩家可能不太习惯——没排位、没真格蛤蜊,只剩下你们几个一起闯关的设定。
正方老哥会觉得这思路够硬:Splatoon枪械手感和墨水机制本身就很能打,脱离对抗框架之后,关卡设计反而能松绑。不用再考虑地图对称性、武器平衡这些竞技向紧箍咒,专心做一本墨水涂鸦的主题乐园——听起来是不是挺香?反方也有话说:你拿走对抗,等于拆了这系列一半的魂。没了涂地大战最后三十秒翻盘的血压时刻,这游戏还叫Splatoon吗?
说白了,Raiders赌的是单机内容能不能独自扛住系列招牌。做成了,就是扩圈;做砸了,可能两边都不讨好。现在说什么都早,等实机跑起来才知道这盘菜是淡是咸。
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