这事今天被捅出来了。油管主Martin Kemp在Sacred Symbols播客里透了底——顽皮狗原本计划给PS5做《神秘海域:德雷克的宝藏》重制版,但项目最后被搁置,工作室的精力全部转向了《最后生还者》重制那边。
咱们先理时间线。这个重制计划大概是在2018年到2019年之间确认的。顽皮狗当时跟PlayStation的Visual Arts Service Group合作,做了一个技术演示片段来验证概念。演示里还原的是什么场景?《神秘海域:德雷克的宝藏》里内森·德雷克在艾迪·拉贾的飞机上被击落、然后跳伞的那段经典桥段。Kemp的说法是,这段demo的画面质量已经达到了《神秘海域4》的水平。
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但到这里就卡住了。评估完整重制的规模之后,顽皮狗改了主意。Kemp在播客里的解释是,团队意识到重制《神秘海域》初代需要对关卡和关键场景做更广泛的现代化改造,工程量远超预期。相比之下,《最后生还者》的重制需求没这么大,所以那个项目直接被优先取代了。
这其实是个挺典型的资源取舍逻辑。初代《神秘海域》毕竟是2007年的游戏,如果真要做到PS5原生水平,不是简单拉个分辨率或者翻新贴图就能交差的。关卡节奏、战斗系统、镜头演出,很多底层设计都得动,基本等于重做一遍。而对顽皮狗来说,当时同时推进多个大型项目明显不现实。
更有意思的是,这个消息不是今天才浮出水面。之前已经有数据挖掘者在《最后生还者2》的开发文件里找到了相关资源片段,等于是从代码层面印证过这个未完成的重制项目确实存在过。现在Kemp的爆料等于是把整件事的前因后果串起来了。
那《神秘海域》这个系列的现状怎么样?只能说方向不明。有传闻说这个IP可能已经交给其他第三方工作室负责,比如曾开发《往日不再》的Bend Studio就是被提到的名字之一。但问题是,传闻中的《神秘海域》相关项目据说也没能真正推下去,整个系列目前处于一种"没人接盘"的尴尬状态。
说到底,顽皮狗现在的心思根本不在这。他们正全力开发一款科幻新作《星际:异端先知》,自2026年State of Play之后就没再放出过重大更新,外界都在等新消息。从工作室的优先级来看,原创IP的推进显然比炒冷饭更吃资源。
从玩家角度看,这事的感受其实挺复杂。一方面,初代神海确实有重制的价值——老玩家想重温,新玩家可能根本没碰过,如果能用现代标准重新打磨一遍,不说大卖,至少口碑不会差。但另一方面,真要投入那么大的工程量去翻新一个15年前的游戏,对工作室来说性价比确实不算高。尤其当你可以选择把同样的人力投到更有确定性的项目上时,放弃反而是理性的。
我个人觉得这事最值得琢磨的地方不在"为什么取消",而在于顽皮狗为什么要做那个技术演示。2018到2019年那会儿,PS5还没发售,他们已经在探路初代重制的可行性了。这说明工作室内部至少有一段时间确实认真考虑过重启这个系列,只是最后算完账发现不划算。
现在回头看,神海系列从2016年四代正传完结之后,就靠一个失落的遗产DLC和几部电影维持存在感。如果后续真没人接手,这IP可能会进入一个很长的休眠期。
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