一款游戏开发到一半差点彻底崩盘,你没听错,就是那个小龙斯派罗。新作确实回来了,但背后的故事比关卡还刺激。
开发团队近日公开确认,项目曾遭遇“近乎崩溃”的阶段。虽然没细说到底发生了什么,但能让他们用上这种字眼,过程绝对不止是赶工那么简单。我都能想象出那种进度条卡死、全员头秃的画面。
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就在同一天,Xbox老大也出来发声,直指“游戏已经贵到玩家消费不起”。一边是小团队在生死线上硬扛,一边是行业大佬谈论定价焦虑,放在一起看格外扎心。
不过现在好歹撑过来了。新作已经完工,那只紫色小龙又能喷着火横冲直撞了。就冲这份起死回生的劲头,咱高低得给个机会。
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