今天刷到《赛马娘 Pretty Derby》的新预告,我整个人直接愣住了——镜头里 Fine Motion、Narita Top Road 围着一碗热腾腾的拉面,背景里还闪过类似演唱会舞台的打光。这真的是赛马娘,不是什么美食模拟器?
预告片标题翻译过来大概是“欢迎来到特雷森拉面!~报恩~”,这名字就透着一种“咱们这次不赛跑了,做碗面给你”的奇妙气息。画面里反复出现制面、浇头、氪金香气(误),说真的,我第一次看见马娘把冲刺路线换成拉面锅,有点恍惚。但就是这种跳脱感,反而让人想蹲一个上线——日服敲定的时间是 2026 年 6 月 29 日。
新主视觉里一口气摆出了五张熟悉面孔:Fine Motion、Narita Top Road、Meisho Doto、Calstone Light O 和 Nice Nature。这几个角色凑在一起,多多少少能让人想起之前一些偏日常向的故事线,但做成一个完整的育成剧本还是头一遭。配角方面,Tazuna 和 Light Hello 也都在宣传图上露了脸,不知道剧情里会怎么把这两位非可玩角色安插进拉面宇宙。
预告里还有一些快速切过的演唱会镜头,大概率就是这次剧本专属的 live 环节了——吃完拉面再上台跳一首,光是脑补一下那个节奏,我就有点噎住。但真正让人好奇的是“报恩”这个主题要怎么嵌进育成逻辑里。以往剧本大多和训练、比赛挂钩,哪怕走些奇怪支线,最后也得冲个 G1。现在你告诉我,要让这五位选手用拉面报恩,难道比赛间隙要去进货叉烧?这脑洞开得我竟有点期待。
如果只是把烹饪作为小游戏塞进去,可能还不至于专门做一个剧本,所以预告里反复闪现的吃面镜头和对话片段,让我感觉这次的养成可能更偏向于事件驱动,而不是单纯的数值堆砌。从已有的宣传物料看,还没有透露出类似粉丝数或体力消耗的新机制,不过对于习惯每天肝几把的哥们来说,多一个能把吃饭挂在嘴边的剧本,至少能在日常里加点笑料。
当然,得先泼一盆冷水:这个拉面剧本仅限日服。国际服玩家想看 Fine Motion 下面条,还得继续等等。好在日服最近也没偷懒,刚刚把 Curren Bouquetd’or 从 NPC 转正成了可培养角色,她之前和新一代的马娘们——像 Chrono Genesis、Almond Eye、Loves Only You 这些——关系都挺近,现在直接入队,算是给那批玩家补了点新鲜感。相比之下,国际服这边本月先是掉了 Air Shakur,节奏虽然不同,但至少说明两边都在慢慢吐角色。
不过说回拉面剧本,这类脑洞向的内容在赛马娘里也不算完全没前例,只是以前大多塞在活动或支线里,单独拎出来做一个完整的育成篇确实少见。如果把这个剧本里所有拉面都做成可收集图鉴,那我估计肝度要再上一层楼。但官方目前还没放出更多系统细节,只能从预告猜个大概——制作拉面可能关联某些属性增益,而“报恩”也许会和支援卡剧情深度绑定。
围绕这个剧本,有一个非常现实的纠结点:它的目标玩家是谁?如果只是想让老粉换个口味,那这个主题选得够轻巧,没有硬凹宏大剧情。但反过来,要是你刚好是对食物毫无感觉的那类玩家,整个剧本可能就只剩下看马娘们稀里呼噜吃面的画面,代入感会打折。不过从主视觉的角色选取看,一大半都是那种性格里有反差萌的,比如 Nice Nature 那种有点慵懒的步调,跟拉面组合反而多了点温馨。
我自己的困惑基本上集中在玩法上:吃面会不会成为某个可重复的循环事件?会不会出现“这周拉面没做好,比赛状态下降”的惩罚?还是说会像温泉篇那样偏氛围,战斗部分让步给叙事?这些在原公告里都没给答案,只能等 6 月 29 日上线后自己进去吸一口拉面蒸汽才能明白。
最后再说一点平台信息——赛马娘依然是在手机和 PC 上能直接玩到的,这次拉面剧本也只限定在日服端。如果你手上刚好有日服账号,那 6 月 29 日就可以试试把 Meisho Doto 拎进后厨;如果没有,那看个预告、消化一下这碗跨次元的拉面,也算一份乐趣。毕竟让赛马娘开拉面馆这事儿,不正是我们这群“峡谷二级保护废物”最容易共鸣的日常幻想吗?
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