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干保安两年后,这是廉颇老师的身体发生的变化


廉颇

2026-06-27

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作者:廉颇

原创投稿

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快到点了,我得赶回去喝杯甜冰茶。

不知道大家还记不记得,两年前,顺应着“成为保安,少走四十年”弯路的潮流,厌倦了尘世浮华的廉颇老师准备去做保安,后来他真去了——

去了《诡秘之主》游戏里的黑荆棘安保公司当个NPC,然后给我们传来了很多内幕消息。


从吃百家饭到吃一家饭,廉颇老师表示这碗饭很香。他有高温补贴、加班补贴、住房津贴,额外还配送双排扣衬衫、风衣、文明棍和礼帽当工作制服——这不是退休,这是度假。

唯一有点麻烦的就是,这游戏里安保公司要干的事情太多,上至占卜,下至寻物,不仅要调解婚姻纠纷,还要兼职刑讯逼供,主要任务包含连环杀手、大型骗婚、邪教徒崇拜、隔壁老王被仙人跳、贫民窟煤气泄漏,以及……寻找贵族小姐走丢的宠物老鼠。怎么说呢,写作“保安”,读作“超人”,名副其实的“我是一名保安,啥活我都能干,爱吃迪西饼干,保卫一方平安。”


此时的廉颇老师

好在,刚开始他不需要做很多事——毕竟,游戏还在开发中。要知道,刚刚入职的时候,廷根市连个房子都没有,只有一些白色盒子在灰色的网格线地面上坐落。但看着廷根市一点点搭起来,廉颇老师承认:这的确是他所见过的、在画面上规格最高的MMO之一。由虚幻引擎5打造,这个游戏世界的光影和纹理贴图的细致程度,都有点超出他对过往MMO任职经历的认知——以往的MMO出于某种懂得都懂的理由,为了能让大家的配置不成为门槛,真的是无所不用其极。


于是,廉颇老师每天都盯着游戏里的各种细节看,比如角色的服装材质、表情动态、皮肤细节,还有阳光、树影,以及街上的板砖……在某些角度下,他认为这些板砖已经很像真的了——这听着有些滑稽,但放在一款MMO作品里,其实是件儿挺了不起的事情。


当然,当然,贴图质量是一回事,美学是另一回事。在廉颇老师算不上长,也并不算短的职业生涯中,有很多游戏一直在尝试用惨无人道的审美,来糟践无可比拟的贴图质量。

《诡秘之主》本身的设定,在MMO里是相当吸引人的,这一方面是因为其相当细致考究的维多利亚时代风貌,另一方面则是因为神秘学盛行和科技进步带来的蒸汽朋克与克苏鲁风格混搭。


这种世界观的混合所带来的体验特殊且复杂,其中一个表现是无论大事小事都极其生活化。因为,无论是人还是神,大多都围绕着重要的城市展开活动,所有的故事脉络,都被埋藏在城市居民的日常之中——这些细节堆叠逐渐形成浪潮,在最终故事高潮到来时就有惊心动魄的力量,就好像原作中的大雾霾事件。


这也是廉颇老师最初对这份工作产生兴趣的原因。在很多MMO里,城市是一个功能建筑群,本质上是把一个UI能解决的事情分散到一个个不同的建筑中,建筑里的人是建筑功能的附庸,真正的大剧情和大事件往往远离这些功能建筑,发生在一些特定或者有着大场面的场景里。但《诡秘之主》不同,游戏里的廷根城非常鲜活,城市里的NPC都有着自己的生活状态与日常琐事,他们的故事也在彼此交织。

从一开始就把许多重要剧情的线头系在普通人身上,是《诡秘之主》原作让人喜欢的地方。而游戏中忠实地呈现了这一点,街边卖报的小童、长凳上喝醉了的警察、工厂里失魂落魄的工人……背后全都有一条线,指向这座城市的症结,以及某个可能正在酝酿中的大事件。


就比如,游戏初期玩家(你也可以喊他们脚男、冒险者、同门等等,但在NPC业界,喊玩家是最不容易出错的)会遇到一幕剧情,围绕一个普通人购买戏剧节门票的事件展开。在这幕剧情中后段会出现一面镜子,以及向参与者求取签名的NPC。如果你看过原著,那么这段剧情应当会立刻在你脑海中响起警报,因为无论是镜子还是名字,在神秘学上都有重要的意味——大范围地发散这些影响,最终会导致什么,很难说。让人意外的是,站在热情买票的人群外,看着无数普通市民拿着镜子兴高采烈地离去,作为NPC的廉颇老师反而有着比玩家更全面的视角,也对这危险的序幕有更深的复杂情绪。


幸运的是,这是个游戏,作为保安的廉颇老师,能在命运的安排下做点事情。而这些事情中,可能最重要的,就是迎接首批玩家的到来,毕竟他们才是这个故事的主角。


对原作粉来说,进入这个世界会是一个欢乐的过程,对完全不了解《诡秘之主》的人来说,这也会是场新鲜的经历——

因为,相较于绝大多数的MMO来说,像《诡秘之主》原著一样以途径而非职业来确定玩家们的成长路线,就是会带来很不同的感觉。

依循着原著的设定,游戏里玩家的成长方式也不再只有战斗一种,序列的提升更依赖于玩家对扮演法进度的推进,以及对下一阶段魔药材料的收集。扮演法要求玩家去完成某些具体的扮演任务,并从中总结出扮演守则,比如“占卜家”的扮演守则,这个比较简单,在你占卜翻车后,你总会知道“占卜不是万能的”。

前期教学里会给“占卜家”一个操控小老鼠在地下探索的任务,让玩家感受何为扮演,后续在地图上也会开启一些扮演任务。

在这种升级系统的驱使下,后期玩家很难避免去与周围的人,以及这座城市进行深度连接,因为你需要有在他人面前扮演的机会,也需要从他人身上获取情报。

另外,这是个克苏鲁世界,凝视深渊的代价,是同样被深渊凝视。玩家的San值会时长因为各种事件下跌,这时候需要去找游戏里跑团玩法模块的安魂诗社,来帮忙安抚精神。随着连接的深入,那份独属于RPG的第二人生沉浸感,也就因此逐渐包裹住玩家——廉颇老师很期待到时候占卜家帐篷外全是占卜家在等待占卜的画面。


当然,如果以非常功利的方式看待,那么这些途径确实跟职业没有太大的区别,因为是个MMO,有着战斗系统和多人团本的存在,这个框架内就必须保留这些经典玩法。廉颇老师不是很满意这点,但也理解这点——毕竟,不能真的让玩家像原著里那样手搓核弹吧?

但在廉颇老师偷偷旁观了几场不同的战斗过后,他觉得这游戏的玩法其实相当多变。


一是在玩家位于不同场景进行探索时,经常会出现不同的战斗玩法,有的时候是枪战,有的时候是肉搏。

二是常规战斗除了非常经典的MMO战斗指令“跳1234体操”外,游戏里其实还有着很有动作游戏风格的精闪和枪反系统,而且这两个系统的重要性还不低,前者是帮玩家赚取效率收益和提高生存,后者则是可以用来打断BOSS的大威力招式——说句题外话,从原著中就能看出“爱潜水的乌贼”其实受了不少《血源诅咒》的影响,如今这份影响似乎以一种很直观的方式,呈现在了我们眼前:废弃的存在、巨大的狼人,以及枪反倒地。


而到了团本中,多样化战斗展现出来的风貌,也有着很大的不同——在最开始的副本里,《诡秘之主》就用上了好几个:知识问答、滑板竞速、机制解谜、神秘学版植物大战僵尸……等等。

但相较起来,廉颇老师确实更喜欢廷根市这座城市本身。

用游戏术语说,这是个大型的箱庭地图,用比较玩家的话讲,是“这能探索的东西好多”。这部分内容相当程度上丰满了这座城市,不仅有常规的传送点、宝箱,还有诸多的建筑探索事件,比如偶遇一个路人说他家里闹鬼,进去一看会发现是个曾经失控的非凡者,如今把整个房子变成了一个很有趣的限时机关解密。又比如在街头上遇到小混混或黑帮追杀时,玩家可以在城市的某个区域捡到“霰弹枪”,把神志不清的袭击者一个个轰飞,就像哈兰超人那样。


游戏中给玩家设置了不少服务于城市探索的能力,比如灵视——既能帮玩家发现一些肉眼难见的线索,也可以帮玩家找到隐藏在日常廷根之下的秘密。

此外,日常的廷根本身也有一个双重世界的设计,在廷根之下存在一个暗影世界名为“罪恶廷根”,有相当大量的剧情事件和城市探索事件都隐藏在“罪恶廷根”里,其中也包括了几场重要的BOSS战,比如城南的狼人、城外墓园的处刑者牧师等。这些事件几乎都指向更复杂的剧情发展和势力,不管是潜入夜总会还是刺杀政客,在“罪恶廷根”的玩法中,玩家都能在城市探索中找到廷根更深一层的秘密。


当然,也有些根剧情其实没什么关系,纯胡逼的玩法,比如你可以在街上开辆老爷车四处乱开,创断电灯柱,撞翻垃圾桶,车飞NPC,总之你在“GTA”里怎么玩,在这就能怎么玩——说实话,这种胡来的场面你在一般MMO里真看不见,很多组没工夫做那么多无关NPC的交互。


关于廷根的探索感,有不少维系于“罪恶廷根”上。因为,“罪恶廷根”中的事件表现方式十分多样,且这些事件本身也并非彼此孤立,而是相互串联,几个看似毫无关系的黑帮背后隐藏着巨大的推手,全靠玩家自身去挖掘。


而这部分探索感的塑造,也让《诡秘之主》与很多常规的MMO有了区别,利用一个个细小的探索事件,来抽丝剥茧地展开游戏世界观的做法,很考验制作组本身的叙事功底。而相应的,其实也没有多少MMO会去这么做。因为,如果把城市看作功能建筑,把剧情当作单一的玩法板块开发,那么游戏的剧情是能够独立于地图,以及玩家所见的场景发展的,那些剧情中的人,与玩家在日常生活中所见的人,只有外表上相同,背后执行的可能是完全不同的逻辑。

但在《诡秘之主》中,无论是多么小的角色,一旦故事线有所涉及,那他就真的是在推动着剧情的发展,丰满着这个世界的故事。


以往廉颇老师也在不同的MMO里客串过NPC,但像《诡秘之主》的这种体验,着实不多。

其内在的区别不仅仅在于题材上的不同,不只是天上飞的究竟是大侠、龙骑士,还是非凡者的区别,更多是游戏中世界观细节的利用程度,以及玩法之间的咬合程度上的区别。

最终,《诡秘之主》展示出来的,就是一个社会不同阶层汇融于这座城市的众生相,它有非常精致的外表,有着由虚幻引擎5打造的高清画面,以及独特的欧式古风美学与克苏鲁的混搭演绎……但珍贵的,是制作组很充分地利用了这种特殊,所呈现出来的世界体验与故事沉浸感。

游戏过程中,有个细节让廉颇老师印象颇为深刻。在念诵愚者尊名时,制作组采用的是一种生造出来的语言,语言基础似乎是法语,但又更为复杂一些。这种语言的使用,是为了模拟原著设定中神秘学根基的赫密斯语。


这种语言的刻画,其实并不改变游戏中具体的玩法,但它反映出来的态度,是制作组愿意做这些费力不讨好的事情,去让整个故事的沉浸感再上升一些。

这很可贵。

因此,如果对《诡秘之主》本身感兴趣,或者厌倦了已有的MMO的玩家,廉颇老师都建议他们来尝试一下《诡秘之主》这部作品,游戏已经开启了“灰雾测试”。

这种尝试并不会让人损失什么,毕竟——

这只是“一个尝试”。

而这个尝试,可能会成为改变世界的力量。


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