今天看到这个消息,我愣了一下。倒不是因为什么"王者归来"之类的大词,而是这件事背后有个特别实在的倒计时——2027年。不是"不远的将来",不是"据说快要",而是一个写在法律条文里的、精确到年份的时间节点。
先给不熟悉这个系列的老哥补个背景。创世纪(Ultima)是PC游戏史上绕不过去的一块碑,理查德·盖瑞特——你可能更熟悉他"不列颠之王"的名号——做的这个角色扮演系列,在无数个方向上踩出了后来的路。主系列那几部正统CRPG,当年靠丰富又动态的世界观拿评价拿到手软。衍生作品也一样能打,《创世纪:地下世界》基本就是沉浸式模拟游戏这个品类的早期教科书级存在,《网络创世纪》则是MMO进化路径上的关键文本。说句不夸张的,创世纪7就是拉瑞安工作室做《神界:原罪》和《博德之门3》时的重要参照物,这个影响力到今天还在继续震。
![]()
但问题是,创世纪自己已经沉默很久了。自打1992年盖瑞特把开发商Origin Systems卖给艺电之后,这个系列的钥匙就一直揣在EA口袋里。后续开发的几部作品里,《网络创世纪》确实还能打,但除此之外基本就是躺平状态——中间也不是没尝试过复活,比如2010年那款《创世纪之王》和2013年的《永恒创世纪》,但事后看都是些不上不下的实验品,没翻出什么水花。这个系列就这么被搁置了。
不过现在,事情可能要有变化了。
消息来源是Inside Games的布莱恩·加尔。事情的起因挺有意思:EA最近提交了一批跟创世纪系列相关的商标申请,加尔注意到之后直接给盖瑞特打了电话,想问问这位原主知不知情。盖瑞特在电话里的回答,信息量不小。他说自己在这些年里其实反复尝试过想跟EA联手复活创世纪。"每隔十年左右,我都会试着跟EA谈一次创世纪复兴的事,"盖瑞特跟Inside Games说,"他们一开始总是显得够感兴趣,愿意坐下来聊,但每次都是一样——聊着聊着就没下文了。"
这个描述让我想到那些反复跳票的组队邀请,对方每次都点了"准备",但永远不开游戏。只不过盖瑞特面对的不是一个五分钟的匹配倒计时,而是几十年的拉锯。
但现在情况不一样了。盖瑞特正在从EA手里收回创世纪的版权。这里面的法律依据,是美国版权法里的一项规定:创作者(或者他们的继承人)可以在版权转让满35年之后,把权利收回来。盖瑞特1992年把创世纪卖给EA,这么一算,2027年就是他正式拿回版权的节点。盖瑞特自己对Inside Gaming说的原话是:"所以,我一直在等……终于,时间到了!"
这话听着是有情绪的。不是那种公关稿里的"我们很高兴宣布",而是一个人真实地等了三十多年之后,看到倒计时终于走到最后一格时的反应。
不过这里有一个关键的细节得分清楚:盖瑞特收回的是版权,不是商标。商标还在EA手里。这意味着什么呢?意味着他不能直接做一款就叫"创世纪"的游戏。但他可以做一个名字稍微绕一下的作品,比如"不列颠之王的创世纪"——这听起来也确实是他的计划方向。"不列颠之王的创世纪会把我所有原创作品的版权都收回来,"盖瑞特告诉Inside Games,"它会走向何方,就是下一个挑战了。"
这段话里,"下一个挑战"这个说法我觉得很诚实。版权拿回来了,不是自动等于下一部创世纪就能炸场。三十多年的空白期,一代玩家已经换了好几茬,IP的号召力还剩多少,开发团队怎么搭,做什么方向,全是问号。但至少,主动权第一次回到了盖瑞特自己手里。
说句题外话,雅达利前阵子刚把PC RPG的老祖宗级作品版权买了回去,现在正忙着重发计划。创世纪这边,如果2027年盖瑞特顺利把版权收回,这波"老将回归"的戏码就又多了一个。
最后多提一句那个35年规则。这个条款其实挺有意思的,它允许创作者在转让版权满35年之后收回权利,不管当初卖了多少、怎么签的合同。这个机制的初衷是保护创作者,防止年轻时的合约把一辈子的创作锁死。对于盖瑞特来说,1992到2027,这个窗口恰好是35年。法律上的时间表和个人的等待线,在这个案例里精确重合了。
至于EA最近那些商标动作意味着什么,盖瑞特那边的说法是他也不清楚。有可能是在续期维护,也可能是在盘算别的。反正对咱们这些玩家来说,真正值得盯的时间点是2027年。到那时候,看盖瑞特能不能给这个沉寂了几十年的系列,端出一盘什么菜来。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.