今天刷领英的时候,一条动态让我停住了手指——“在Kabam洛杉矶办公室任职超过五年,岗位已被撤销。”发帖时间是本周早些时候,发布者就在卡尔弗城的那个团队里。没写愤怒,没写感慨,只是陈述了一个事实,平静得有点扎心。这意味着Kabam真的动手了,而且这次动的是自己从2015年就开始经营的那个洛杉矶据点。
官方说法很快也来了。Kabam发言人证实,公司正在“整合洛杉矶办公室并精简运营”。对于具体裁了多少人,发言人拒绝置评,但明确表示:“这一决定并非草率做出,公司仍将聚焦旗下产品管线,恪守对合作伙伴的承诺。”措辞很克制,没有拐弯抹角,把原因归结为对战略优先级的评估。换句话说,这是一次有意识的收缩,不是突发雪崩。
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事情得往回看。Kabam最初布局洛杉矶是在2015年,那时移动游戏市场正热得发烫。他们一口气收购了当地两家工作室Tapzen和Magic Pixel Games,然后把两者揉成一个全新品牌,就落户在卡尔弗城。当时公司管理层的说法很明确:一个主打移动端游戏的厂商,得离好莱坞更近,才能跟那些大IP伙伴深度绑定。这一步,在当时看来绝对是一手进攻棋。
然后就是2016年的关键转折。韩国发行商Netmarble出手收购了Kabam温哥华工作室,以及那款让Kabam真正站住脚的《漫威格斗冠军》等关联资产。而被剥离出来的剩余工作室则独立成了一家叫Aftershock的新公司。那会儿很多人看得一头雾水,但回头看,它其实把Kabam的骨架拆成了两半:一部分跟着Netmarble继续扛起漫威这面大旗,另一部分自己去找新路。
时间快进到2022年,棋盘又动了。Netmarble美国分公司整体并入Kabam,洛杉矶工作室随之再次回到Kabam旗下。这个动作让一度看起来被拆散的团队,又重新拼在了一起。对于熟悉这家公司起落的人来说,当时就有种“该来的终于来了”的感觉。
但重新归队并不等于高枕无忧。整合之后的团队要面对产品线的优先级排队,要权衡不同项目的人手分配,还要应对移动游戏市场这几年越来越卷的现实。所以当这次整合办公室的消息出来,我虽然有点意外,但谈不上完全想不通。一个运营了十年的据点,从收购、整合、剥离、再并入,一直到现在主动精简,这条时间线本身就在说,没有哪一步是随手的。
有意思的是,Kabam这次对外传递的信号并不是“砍项目保命”。声明里强调的是“聚焦产品管线”,而不是关停工作室。也就是说,洛杉矶这个点可能不会再像以前那样铺开,但手里在做的东西还是会继续走。而且那句“恪守对合作伙伴的承诺”,听着是在给IP授权方吃定心丸,比如漫威那头,估计不会受什么影响。
对于玩家来说,最关心的永远是游戏。Kabam手里的《漫威格斗冠军》已经运营了很多年,内容更新节奏一直很稳。现在公司把资源进一步集中在重点项目上,可能意味着未来会更专注地打磨核心产品,而不是把精力分散在好几个方向。虽然裁员这种事听着让人拧巴,但如果能让剩下的人少些内耗、多点明确目标,那对于还在等更新的老哥来说,也许不算坏事。
我认识的一个在手游圈混了很久的朋友说过:“工作室重组不一定是走下坡路,有时候就是要把跑长途的轮胎换一套。”这次的整合,像是Kabam在跑了十年之后,给自己做了一次轮胎保养。至于这辆车接下来是加速还是稳扎稳打,就看他们接下来拿出的版本了。至少现在,我还愿意保持点期待。
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